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Habilidad

Guardar

Cuando la suma de los dados es 3 o menos, roba una carta enemiga durante 3 tiradas o hasta que esta unidad sea derrotada

Activador
Cuando la suma de los dados es menor que 4.
Efecto
  • roba el enemigo con mayor amenaza (regresa cuando este críptido muere o han pasado 3 lanzamientos de dados)

Críptidos con esta habilidad (1)