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Guardar
Roba una carta enemiga cuando la suma de los dados es menor que 4 durante 3 turnos o hasta que esta unidad muera
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 4.
- Efecto
- roba el enemigo con mayor amenaza (regresa cuando este críptido muere o han pasado 3 lanzamientos de dados)
