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Habilidad
Guardar
Cuando la suma de los dados es 3 o menos, roba una carta enemiga durante 3 tiradas o hasta que esta unidad sea derrotada
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 4.
- Efecto
- roba el enemigo con mayor amenaza (regresa cuando este críptido muere o han pasado 3 lanzamientos de dados)

