Habilidades
Cada habilidad de críptido del juego. Cada una espera un activador, un lanzamiento de dados o un evento de batalla, y luego resuelve su efecto. Busca para encontrar el combo que persigues.
Mostrando 105 de 105 habilidades
Agravar
Da +1 de Amenaza a un aliado aleatorio con cada dado impar
- Activador
- Cuando la suma de los dados es impar.
- Efecto
- otorga a un aliado aleatorio +1 de amenaza durante esta ronda
Aliento de Fuego
Inflige 5 de daño cuando la suma de los dados es 6 o más
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 5.
- Efecto
- inflige 5 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Alimentarse
Se cura por completo cuando se derrota a un enemigo
- Activador
- Cuando un enemigo muere.
- Efecto
- cura por completo a a sí mismo
Alud
Golpea al objetivo y a los enemigos adyacentes con 5 de daño cuando la suma de los dados es 9 o más
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 8.
- Efecto
- inflige 5 de daño a el enemigo con mayor amenaza
- inflige 5 de daño a los enemigos adyacentes
Amenaza Inminente
Gana 1 de Amenaza durante esta batalla en cada tirada de dados
- Activador
- En cada tirada de dados.
- Efecto
- otorga a a sí mismo +1 de amenaza durante esta ronda
Aparición
Inmune a todos los efectos
- Activador
- Cuando comienza la batalla u ocurre un evento.
- Efecto
- otorga a a sí mismo inmunidad a los efectos de estado
Aplastamiento
Inflige 8 de daño cuando la suma de los dados está entre 5 y 9
- Activador
- Cuando la suma de los dados está entre 5 y 9.
- Efecto
- inflige 8 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Armonía del Bosque
Vuelve a tirar los dados mayores que 10
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 10.
- Efecto
- vuelve a lanzar los dados
Arrastrar al Fondo
Arrebata una unidad enemiga durante 2 turnos al recibir daño
- Activador
- Cuando cualquier unidad recibe daño.
- Efecto
- roba el enemigo con mayor amenaza (regresa cuando este críptido muere o han pasado 2 lanzamientos de dados)
Arrebatar
Roba una carta enemiga durante 3 turnos o hasta que esta carta muera
- Activador
- En cada tirada de dados.
- Efecto
- roba el enemigo con mayor amenaza (regresa cuando cualquier unidad muere o han pasado 3 lanzamientos de dados)
Ataque Rápido
Inflige 1 de daño con cada tirada de dados
- Activador
- En cada tirada de dados.
- Efecto
- inflige 1 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Ataque Salvaje
Inflige 3 de daño a un solo enemigo cuando la suma de los dados es 7 o más
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 6.
- Efecto
- inflige 3 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Atraído por la Ruina
Aumenta su salud y su Amenaza en 3 durante esta batalla cada vez que se aplica un perjuicio a cualquier unidad
- Activador
- Cuando se aplica un efecto de estado a cualquier unidad.
- Efecto
- otorga a a sí mismo +3 de salud durante esta ronda
- otorga a a sí mismo +3 de amenaza durante esta ronda
Baluarte
Empieza la batalla con un escudo
- Activador
- Cuando comienza la batalla.
- Efecto
- aplica Con escudo a a sí mismo
Baratija Brillante
Vuelve a tirar los dados impares
- Activador
- Cuando la suma de los dados es impar.
- Efecto
- vuelve a lanzar los dados
Bendición de la Naturaleza
Se cura 2 e inflige 1 de daño en cada tirada
- Activador
- En cada tirada de dados.
- Efecto
- cura a a sí mismo en 2 puntos de salud
- inflige 1 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Caldero de Oro
Se vende al precio completo
- Activador
- Cuando se compra esta carta.
- Efecto
- cambia el precio de venta de su objetivo en 5
Cara de Piedra
Empieza la batalla petrificado
- Activador
- Cuando comienza la batalla.
- Efecto
- aplica Petrificado a a sí mismo
Carga Drenante
Inflige 6 de daño a un enemigo y 1 de daño a todos los aliados cuando la suma de los dados es par
- Activador
- Cuando la suma de los dados es par.
- Efecto
- inflige 1 de daño a todos los aliados
- inflige 6 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Ceniciento
Inmune a las llamas
- Activador
- Cuando comienza la batalla.
- Efecto
- otorga a a sí mismo inmunidad a un efecto de estado y En llamas
Chillido Espectral
Vuelve a tirar los dados cuando la suma de los dados es par
- Activador
- Cuando la suma de los dados es par.
- Efecto
- vuelve a lanzar los dados
Choque
Choca con un enemigo infligiéndole 4 de daño a él y a sus aliados adyacentes cuando algún dado es 6. Se inflige 1 de daño.
- Activador
- Cuando un dado muestra 6.
- Efecto
- inflige 4 de daño a el enemigo con mayor amenaza
- inflige 4 de daño a los enemigos adyacentes
- inflige 1 de daño a a sí mismo
Cinco Colas
Si la suma de los dados es par y 6 o menos, le suma 1 para hacerla impar
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 7.
- Efecto
- aumenta el valor de un dado en 1, pero solo si la suma de los dados es par
Compañero Acuático
Invoca un Ajolote cuando esta unidad es derrotada
- Activador
- Cuando este críptido muere.
- Efecto
- invoca Ajolote en tu tablero
Consumir
Se come al enemigo con menos salud cuando la tirada es exactamente 15
- Activador
- Cuando la suma de los dados es 15.
- Efecto
- devora a el enemigo con mayor amenaza
Contraataque
Inflige 2 de daño cuando esta unidad recibe daño de ataque
- Activador
- Cuando cualquier unidad recibe daño.
- Efecto
- inflige 2 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Corriente Purificadora
Cura 3 al aliado con más Amenaza cuando la suma de los dados es 4 o menos
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 5.
- Efecto
- cura a el aliado con mayor amenaza en 3 puntos de salud
Corte Diminuto
Inflige 1 de daño cuando la suma de los dados es 8 o más
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 7.
- Efecto
- inflige 1 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Curación Corrupta
Cura 3 a todos los aliados con dados pares
- Activador
- Cuando la suma de los dados es par.
- Efecto
- cura a todos los aliados en 3 puntos de salud
Curación Mayor
Cura 6 al aliado más herido cuando la suma de los dados es par
- Activador
- Cuando la suma de los dados es par.
- Efecto
- cura a el aliado más herido en 6 puntos de salud
Curación Menor
Cura 2 a un aliado aleatorio cuando la suma de los dados es impar
- Activador
- Cuando la suma de los dados es impar.
- Efecto
- cura a un aliado aleatorio en 2 puntos de salud
Curtido en Batalla
Inflige 2 de daño cuando la suma de los dados es 5 o más
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 4.
- Efecto
- inflige 2 de daño a el enemigo con mayor amenaza
De Basura a Tesoro
Cuando la suma de los dados es 3 o menos, roba a cada enemigo tanta salud como la suma de los dados y se la da a los aliados
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 4.
- Efecto
- reduce la salud de todos los enemigos en la suma de los dados durante esta ronda
- aumenta la salud de todos los aliados en la suma de los dados durante esta ronda
De Madera
Inmune a la hemorragia y la petrificación
- Activador
- Cuando comienza la batalla.
- Efecto
- otorga a a sí mismo inmunidad a Hemorragia, un efecto de estado y Petrificado
Defensor del Bosque
Genera 1 Árbol Espiritual cuando esta unidad recibe daño de ataque (Una vez por batalla)
- Activador
- Cuando cualquier unidad recibe daño.
- Efecto
- invoca Árbol Espiritual en tu tablero
Demolición
Inflige daño igual al 20 % de la salud del objetivo cuando la suma de los dados es 8 o más
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 7.
- Efecto
- inflige a el enemigo con mayor amenaza un daño igual a el 20% de su salud actual
Depredar
Inflige 3 de daño al enemigo con menos salud cuando la suma de los dados es 4 o menos
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 5.
- Efecto
- inflige 3 de daño a el enemigo con menos salud
Disolver
Propaga veneno a todos los enemigos al morir
- Activador
- Cuando este críptido muere.
- Efecto
- aplica Veneno a todos los enemigos
Disparo Preciso
Inflige 2 de daño cuando la suma de los dados es 6 o más
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 5.
- Efecto
- inflige 2 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Dolor
Inflige 1 de daño con dados pares
- Activador
- Cuando la suma de los dados es par.
- Efecto
- inflige 1 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Drenar
Absorbe 2 de salud durante la ronda cuando la suma de los dados es 6 o más
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 5.
- Efecto
- otorga a a sí mismo +2 de salud durante esta ronda
- otorga a el enemigo con mayor amenaza -2 de salud durante esta ronda
El Heraldo
Reduce el valor de los dados en 2
- Activador
- En cada tirada de dados.
- Efecto
- reduce el valor de un dado en 2
Emanar
Reduce el valor de los dados en 1
- Activador
- En cada tirada de dados.
- Efecto
- reduce el valor de un dado en 1
Entidad Reflejada
Copia todas las habilidades de nivel 1 de tu aliado más a la izquierda
- Activador
- Cuando comienza la batalla.
- Efecto
- copia las habilidades de el aliado más a la izquierda
Erupción de Zarcillos
Llena todas las casillas vacías con tentáculos de Kraken al recibir daño.
- Activador
- Cuando cualquier unidad recibe daño.
- Efecto
- invoca 5× Tentáculo del Kraken en tu tablero
Estocada
Inflige 3 de daño cuando la suma de los dados está entre 5 y 9
- Activador
- Cuando la suma de los dados está entre 5 y 9.
- Efecto
- inflige 3 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Exaltado
Aumenta el valor de los dados en 2
- Activador
- En cada tirada de dados.
- Efecto
- aumenta el valor de un dado en 2
Explosión Arcana
Inflige 2 de daño a todos los enemigos cuando la suma de los dados es 8 o más
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 7.
- Efecto
- inflige 2 de daño a todos los enemigos
Fabricación
Tus próximas 2 tiradas nuevas son gratis
- Activador
- Cuando se compra esta carta.
- Efecto
- otorga 2 descartes gratis
Flujo Constante
Se cura 2 cuando la suma de los dados es par
- Activador
- Cuando la suma de los dados es par.
- Efecto
- cura a a sí mismo en 2 puntos de salud
Fortificar
Da +1 de PS de forma permanente a un aliado aleatorio con cada dado par
- Activador
- Cuando la suma de los dados es par.
- Efecto
- otorga a un aliado aleatorio +1 de salud durante esta ronda
Fuego de Zorro
Inflige 2 de daño cuando la suma de los dados es 7 o menos
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 8.
- Efecto
- inflige 2 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Furia
Aumenta su salud y su Amenaza en 1 de forma permanente al atacar
- Activador
- Cuando este críptido inflige daño.
- Efecto
- otorga a a sí mismo +1 de salud durante esta ronda
- otorga a a sí mismo +1 de amenaza durante esta ronda
Furia Impar
Inflige 2 de daño a todos los enemigos cuando la suma de los dados es impar
- Activador
- Cuando la suma de los dados es impar.
- Efecto
- inflige 2 de daño a todos los enemigos
Golpe
Inflige 2 de daño en cada tirada
- Activador
- En cada tirada de dados.
- Efecto
- inflige 2 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Golpe Ansioso
Inflige 1 de daño cuando la suma de los dados es impar
- Activador
- Cuando la suma de los dados es impar.
- Efecto
- inflige 1 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Golpe Desesperado
Inflige 3 de daño cuando la suma de los dados es 4 o menos
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 5.
- Efecto
- inflige 3 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Golpe Equilibrado
Inflige 2 de daño y se cura 1 con cualquier tirada
- Activador
- En cada tirada de dados.
- Efecto
- inflige 2 de daño a el enemigo con mayor amenaza
- cura a a sí mismo en 1 punto de salud
Golpe de Suerte
Inflige 5 de daño al sacar dobles (mismo valor en todos los dados)
- Activador
- Cuando todos los dados coinciden.
- Efecto
- inflige 5 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Gran Apostador
Inflige daño igual a la suma de los dados cuando algún dado muestra 6
- Activador
- Cuando un dado muestra 6.
- Efecto
- inflige a el enemigo con mayor amenaza un daño igual a la suma de los dados
Guardar
Cuando la suma de los dados es 3 o menos, roba una carta enemiga durante 3 tiradas o hasta que esta unidad sea derrotada
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 4.
- Efecto
- roba el enemigo con mayor amenaza (regresa cuando este críptido muere o han pasado 3 lanzamientos de dados)
Huevo de Fénix
Renace como Fénix al ser derrotado (Una vez por batalla)
- Activador
- Cuando este críptido muere.
- Efecto
- invoca Fénix en tu tablero
Huevo de Oro
Tu próxima tienda empieza con 2 monedas extra
- Activador
- Cuando comienza la batalla.
- Efecto
- otorga 2 monedas
Humilde Limpieza
Vuelve a tirar los dados cuando la suma de los dados es 3 o menos
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 4.
- Efecto
- vuelve a lanzar los dados
Impacto de Rayo
Inflige 7 de daño cuando la suma de los dados es 8 o más
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 7.
- Efecto
- inflige 7 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Inmolación
Empieza la batalla en llamas
- Activador
- Cuando comienza la batalla.
- Efecto
- aplica En llamas a a sí mismo
Invocar Cacería Salvaje
Crea un Guerrero Espectral cuando la suma de los dados es 5 o más
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 4.
- Efecto
- invoca Guerrero Espectral en tu tablero
Invocar Fuego
Deja en llamas a un enemigo objetivo cuando la suma de los dados es 9 o más
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 8.
- Efecto
- aplica En llamas a el enemigo con mayor amenaza
Ira
Inflige 2 de daño a todos los enemigos cuando la suma de los dados es 8 o más
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 7.
- Efecto
- inflige 2 de daño a todos los enemigos
Liberar a la Bestia
Una vez por batalla, cuando tiene un perjuicio con la mitad de su salud o menos, se transforma en Hombre Lobo
- Activador
- Cuando la salud de este críptido es igual o inferior a 50% y este críptido tiene un perjuicio.
- Efecto
- transforma a a sí mismo en Hombre Lobo
Llamada Inquietante
Aumenta la suma de los dados en 2 cuando es 5 o menos
- Activador
- En cada tirada de dados.
- Efecto
- aumenta el valor de un dado en 2, pero solo si la suma de los dados es menor que 6
Luz Sanadora
Cura 1 a todos los aliados cuando la suma de los dados es 7 o menos
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 8.
- Efecto
- cura a todos los aliados en 1 punto de salud
Manada de Ratas
Aumenta su salud y su Amenaza en 1 de forma permanente al atacar
- Activador
- Cuando este críptido activa una habilidad.
- Efecto
- otorga a a sí mismo +1 de salud durante esta ronda
- otorga a a sí mismo +1 de amenaza durante esta ronda
Manada de cabras
Llena todas las casillas vacías con cabras inofensivas cuando la suma de los dados es mayor que 9
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 9.
Mano Amiga
Aumenta el tamaño de tu mano en 1
- Activador
- Cuando se compra esta carta.
- Efecto
- aumenta el tamaño de la mano en 1 carta
Menguar
Pierde 1 de Amenaza cuando se activa la habilidad
- Activador
- Cuando este críptido activa una habilidad.
- Efecto
- otorga a a sí mismo -1 de amenaza durante esta ronda
Mitridatismo
Inmune al veneno
- Activador
- Cuando comienza la batalla o un aliado activa una habilidad.
- Efecto
- otorga a a sí mismo inmunidad a Veneno
Niebla Acre
Envenena a todos los enemigos cuando la suma de los dados es 4 o menos
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 5.
- Efecto
- aplica Veneno a todos los enemigos
Ojos de Serpiente
Inflige 10 de daño a todos los enemigos cuando ambos dados muestran 1
- Activador
- Cuando cada dado muestra 1.
- Efecto
- inflige 10 de daño a todos los enemigos
Piel Nueva
Se transforma en un enemigo aleatorio
- Activador
- Cuando comienza la batalla.
- Efecto
- transforma a un enemigo aleatorio
Piel de Piedra
Inmune a Hemorragia y Veneno
- Activador
- Cuando comienza la batalla.
- Efecto
- otorga a a sí mismo inmunidad a Hemorragia, un efecto de estado y Veneno
Potenciar
Aumenta el valor de los dados en 2
- Activador
- En cada tirada de dados.
- Efecto
- aumenta el valor de un dado en 2
Premonición
Crea un Mal Presagio para el enemigo cuando la suma de los dados es 5 o menos
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 6.
- Efecto
- invoca Mal Presagio en el tablero enemigo
Presencia Magnífica
Cura 2 a todos los aliados cuando la suma de los dados es 10 o más
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 9.
- Efecto
- cura a todos los aliados en 2 puntos de salud
Puñalada Trapera
Inflige 2 de daño cuando la suma de los dados es 5 o menos
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 6.
- Efecto
- inflige 2 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Púa Afilada
Inflige 1 de daño cuando un aliado adyacente activa una habilidad
- Activador
- Cuando un aliado activa una habilidad.
- Efecto
- inflige 1 de daño a el enemigo con mayor amenaza
Rayo Bifurcado
Golpea al objetivo y a los enemigos adyacentes con 4 de daño cuando la suma de los dados es 8 o más
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 7.
- Efecto
- inflige 4 de daño a el enemigo con mayor amenaza
- inflige 4 de daño a los enemigos adyacentes
Rebuscar
Reduce la suma de los dados en 3 cuando es 10 o más
- Activador
- En cada tirada de dados.
- Efecto
- reduce el valor de un dado en 3, pero solo si la suma de los dados es mayor que 9
Refugio
Cura 3 al aliado con menos salud y lo retira del combate durante 1 tirada cuando la suma de los dados es 4 o menos
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 5.
- Efecto
- cura a el aliado con menos salud en 3 puntos de salud
- retira a el aliado con menos salud del combate (regresa cuando se lanzan los dados)
Regeneración
Cura 1 PS en cada tirada
- Activador
- En cada tirada de dados.
- Efecto
- cura a a sí mismo en 1 punto de salud
Resaca
Inflige 4 de daño al enemigo con menos salud cuando la suma de los dados es 5 o menos
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 6.
- Efecto
- inflige 4 de daño a el enemigo con menos salud
Reuniendo Fuerzas
Se fortalece con cada tirada de dados
- Activador
- En cada tirada de dados.
- Efecto
- aplica Fortalecido a a sí mismo
Salvaguarda
Obtiene un escudo cuando la suma de los dados es 4 o menos
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 5.
- Efecto
- aplica Con escudo a a sí mismo
Serenata
Cuando la suma de los dados es 8 o más, duerme a un enemigo aleatorio
- Activador
- Cuando la suma de los dados es mayor que 7.
- Efecto
- aplica Dormido a un enemigo aleatorio
Sin Cabeza
Coloca la Cabeza del Dullahan en el tablero enemigo cuando esta unidad recibe daño de ataque (Una vez por batalla)
- Activador
- Cuando cualquier unidad recibe daño.
- Efecto
- aplica un efecto
- invoca Cabeza del Dullahan en el tablero enemigo
Sin Sangre
Esta criatura no puede sangrar
- Activador
- Cuando comienza la batalla.
- Efecto
- otorga a a sí mismo inmunidad a Hemorragia y un efecto de estado
Susurro Escalofriante
Petrifica a un enemigo aleatorio cuando la suma de los dados es 1 o 3
- Activador
- Cuando la suma de los dados es 1 o la suma de los dados es 3.
- Efecto
- aplica Petrificado a un enemigo aleatorio
Terror Implacable
Cuando tiene la Amenaza más alta, inflige 8 de daño a un enemigo en cada tirada
- Activador
- En cada tirada de dados.
- Efecto
- inflige 8 de daño a el enemigo con mayor amenaza, pero solo si se cumple una condición
Tormento
Añade 3 de daño a sus ataques cuando se aplica un perjuicio a esta unidad
- Activador
- Cuando se aplica un efecto de estado a este críptido.
- Efecto
- otorga a a sí mismo +3 de salud durante esta ronda
Traspasar
Aumenta su Amenaza en 1 de forma permanente cuando la suma de los dados es par
- Activador
- Cuando la suma de los dados es par.
- Efecto
- otorga a a sí mismo +1 de amenaza durante esta ronda
Venganza
Inflige 3 de daño a todos los enemigos cuando se derrota a un aliado
- Activador
- Cuando un aliado muere.
- Efecto
- inflige 3 de daño a todos los enemigos
Ventisca
Inflige 4 de daño a todas las unidades cuando la suma de los dados es 5 o menos
- Activador
- Cuando la suma de los dados es menor que 6.
- Efecto
- inflige 4 de daño a todos los enemigos
- inflige 4 de daño a todos los aliados
Xolotl
Se transforma en un Ajolote grande al ser derrotado
- Activador
- Cuando este críptido muere.
- Efecto
- invoca Ajolote en tu tablero
Zambullida
Se sumerge al ser atacado para recuperarse y gana +2 de daño al volver a la superficie. Límite de una vez por batalla
- Activador
- Cuando cualquier unidad recibe daño.
- Efecto
- cura por completo a a sí mismo
- aplica Sumergido a a sí mismo
- retira a a sí mismo del combate (regresa cuando han pasado 2 lanzamientos de dados)
¡Más Cabezas de Melón!
Crea una nueva Cabeza de Melón cuando esta unidad inflige daño de ataque
- Activador
- Cuando este críptido inflige daño.
- Efecto
- invoca Cabeza de Melón en tu tablero