Habilidades

Cada habilidad de críptido del juego. Cada una espera un activador, un lanzamiento de dados o un evento de batalla, y luego resuelve su efecto. Busca para encontrar el combo que persigues.

Mostrando 105 de 105 habilidades

Agravar

Da +1 de Amenaza a un aliado aleatorio con cada dado impar

Activador
Cuando la suma de los dados es impar.
Efecto
  • otorga a un aliado aleatorio +1 de amenaza durante esta ronda

Aliento de Fuego

Inflige 5 de daño cuando la suma de los dados es 6 o más

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 5.
Efecto
  • inflige 5 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Alimentarse

Se cura por completo cuando se derrota a un enemigo

Activador
Cuando un enemigo muere.
Efecto
  • cura por completo a a sí mismo

Alud

Golpea al objetivo y a los enemigos adyacentes con 5 de daño cuando la suma de los dados es 9 o más

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 8.
Efecto
  • inflige 5 de daño a el enemigo con mayor amenaza
  • inflige 5 de daño a los enemigos adyacentes

Amenaza Inminente

Gana 1 de Amenaza durante esta batalla en cada tirada de dados

Activador
En cada tirada de dados.
Efecto
  • otorga a a sí mismo +1 de amenaza durante esta ronda

Aparición

Inmune a todos los efectos

Activador
Cuando comienza la batalla u ocurre un evento.
Efecto
  • otorga a a sí mismo inmunidad a los efectos de estado

Aplastamiento

Inflige 8 de daño cuando la suma de los dados está entre 5 y 9

Activador
Cuando la suma de los dados está entre 5 y 9.
Efecto
  • inflige 8 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Armonía del Bosque

Vuelve a tirar los dados mayores que 10

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 10.
Efecto
  • vuelve a lanzar los dados

Arrastrar al Fondo

Arrebata una unidad enemiga durante 2 turnos al recibir daño

Activador
Cuando cualquier unidad recibe daño.
Efecto
  • roba el enemigo con mayor amenaza (regresa cuando este críptido muere o han pasado 2 lanzamientos de dados)

Arrebatar

Roba una carta enemiga durante 3 turnos o hasta que esta carta muera

Activador
En cada tirada de dados.
Efecto
  • roba el enemigo con mayor amenaza (regresa cuando cualquier unidad muere o han pasado 3 lanzamientos de dados)

Ataque Rápido

Inflige 1 de daño con cada tirada de dados

Activador
En cada tirada de dados.
Efecto
  • inflige 1 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Ataque Salvaje

Inflige 3 de daño a un solo enemigo cuando la suma de los dados es 7 o más

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 6.
Efecto
  • inflige 3 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Atraído por la Ruina

Aumenta su salud y su Amenaza en 3 durante esta batalla cada vez que se aplica un perjuicio a cualquier unidad

Activador
Cuando se aplica un efecto de estado a cualquier unidad.
Efecto
  • otorga a a sí mismo +3 de salud durante esta ronda
  • otorga a a sí mismo +3 de amenaza durante esta ronda

Baluarte

Empieza la batalla con un escudo

Activador
Cuando comienza la batalla.
Efecto
  • aplica Con escudo a a sí mismo

Baratija Brillante

Vuelve a tirar los dados impares

Activador
Cuando la suma de los dados es impar.
Efecto
  • vuelve a lanzar los dados

Bendición de la Naturaleza

Se cura 2 e inflige 1 de daño en cada tirada

Activador
En cada tirada de dados.
Efecto
  • cura a a sí mismo en 2 puntos de salud
  • inflige 1 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Caldero de Oro

Se vende al precio completo

Activador
Cuando se compra esta carta.
Efecto
  • cambia el precio de venta de su objetivo en 5

Cara de Piedra

Empieza la batalla petrificado

Activador
Cuando comienza la batalla.
Efecto
  • aplica Petrificado a a sí mismo

Carga Drenante

Inflige 6 de daño a un enemigo y 1 de daño a todos los aliados cuando la suma de los dados es par

Activador
Cuando la suma de los dados es par.
Efecto
  • inflige 1 de daño a todos los aliados
  • inflige 6 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Ceniciento

Inmune a las llamas

Activador
Cuando comienza la batalla.
Efecto
  • otorga a a sí mismo inmunidad a un efecto de estado y En llamas

Chillido Espectral

Vuelve a tirar los dados cuando la suma de los dados es par

Activador
Cuando la suma de los dados es par.
Efecto
  • vuelve a lanzar los dados

Choque

Choca con un enemigo infligiéndole 4 de daño a él y a sus aliados adyacentes cuando algún dado es 6. Se inflige 1 de daño.

Activador
Cuando un dado muestra 6.
Efecto
  • inflige 4 de daño a el enemigo con mayor amenaza
  • inflige 4 de daño a los enemigos adyacentes
  • inflige 1 de daño a a sí mismo

Cinco Colas

Si la suma de los dados es par y 6 o menos, le suma 1 para hacerla impar

Activador
Cuando la suma de los dados es menor que 7.
Efecto
  • aumenta el valor de un dado en 1, pero solo si la suma de los dados es par

Compañero Acuático

Invoca un Ajolote cuando esta unidad es derrotada

Activador
Cuando este críptido muere.
Efecto

Consumir

Se come al enemigo con menos salud cuando la tirada es exactamente 15

Activador
Cuando la suma de los dados es 15.
Efecto
  • devora a el enemigo con mayor amenaza

Contraataque

Inflige 2 de daño cuando esta unidad recibe daño de ataque

Activador
Cuando cualquier unidad recibe daño.
Efecto
  • inflige 2 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Corriente Purificadora

Cura 3 al aliado con más Amenaza cuando la suma de los dados es 4 o menos

Activador
Cuando la suma de los dados es menor que 5.
Efecto
  • cura a el aliado con mayor amenaza en 3 puntos de salud

Corte Diminuto

Inflige 1 de daño cuando la suma de los dados es 8 o más

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 7.
Efecto
  • inflige 1 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Curación Corrupta

Cura 3 a todos los aliados con dados pares

Activador
Cuando la suma de los dados es par.
Efecto
  • cura a todos los aliados en 3 puntos de salud

Curación Mayor

Cura 6 al aliado más herido cuando la suma de los dados es par

Activador
Cuando la suma de los dados es par.
Efecto
  • cura a el aliado más herido en 6 puntos de salud

Curación Menor

Cura 2 a un aliado aleatorio cuando la suma de los dados es impar

Activador
Cuando la suma de los dados es impar.
Efecto
  • cura a un aliado aleatorio en 2 puntos de salud

Curtido en Batalla

Inflige 2 de daño cuando la suma de los dados es 5 o más

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 4.
Efecto
  • inflige 2 de daño a el enemigo con mayor amenaza

De Basura a Tesoro

Cuando la suma de los dados es 3 o menos, roba a cada enemigo tanta salud como la suma de los dados y se la da a los aliados

Activador
Cuando la suma de los dados es menor que 4.
Efecto
  • reduce la salud de todos los enemigos en la suma de los dados durante esta ronda
  • aumenta la salud de todos los aliados en la suma de los dados durante esta ronda

De Madera

Inmune a la hemorragia y la petrificación

Activador
Cuando comienza la batalla.
Efecto
  • otorga a a sí mismo inmunidad a Hemorragia, un efecto de estado y Petrificado

Defensor del Bosque

Genera 1 Árbol Espiritual cuando esta unidad recibe daño de ataque (Una vez por batalla)

Activador
Cuando cualquier unidad recibe daño.
Efecto

Demolición

Inflige daño igual al 20 % de la salud del objetivo cuando la suma de los dados es 8 o más

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 7.
Efecto
  • inflige a el enemigo con mayor amenaza un daño igual a el 20% de su salud actual

Depredar

Inflige 3 de daño al enemigo con menos salud cuando la suma de los dados es 4 o menos

Activador
Cuando la suma de los dados es menor que 5.
Efecto
  • inflige 3 de daño a el enemigo con menos salud

Disolver

Propaga veneno a todos los enemigos al morir

Activador
Cuando este críptido muere.
Efecto
  • aplica Veneno a todos los enemigos

Disparo Preciso

Inflige 2 de daño cuando la suma de los dados es 6 o más

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 5.
Efecto
  • inflige 2 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Dolor

Inflige 1 de daño con dados pares

Activador
Cuando la suma de los dados es par.
Efecto
  • inflige 1 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Drenar

Absorbe 2 de salud durante la ronda cuando la suma de los dados es 6 o más

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 5.
Efecto
  • otorga a a sí mismo +2 de salud durante esta ronda
  • otorga a el enemigo con mayor amenaza -2 de salud durante esta ronda

El Heraldo

Reduce el valor de los dados en 2

Activador
En cada tirada de dados.
Efecto
  • reduce el valor de un dado en 2

Emanar

Reduce el valor de los dados en 1

Activador
En cada tirada de dados.
Efecto
  • reduce el valor de un dado en 1

Entidad Reflejada

Copia todas las habilidades de nivel 1 de tu aliado más a la izquierda

Activador
Cuando comienza la batalla.
Efecto
  • copia las habilidades de el aliado más a la izquierda

Erupción de Zarcillos

Llena todas las casillas vacías con tentáculos de Kraken al recibir daño.

Activador
Cuando cualquier unidad recibe daño.
Efecto

Estocada

Inflige 3 de daño cuando la suma de los dados está entre 5 y 9

Activador
Cuando la suma de los dados está entre 5 y 9.
Efecto
  • inflige 3 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Exaltado

Aumenta el valor de los dados en 2

Activador
En cada tirada de dados.
Efecto
  • aumenta el valor de un dado en 2

Explosión Arcana

Inflige 2 de daño a todos los enemigos cuando la suma de los dados es 8 o más

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 7.
Efecto
  • inflige 2 de daño a todos los enemigos

Fabricación

Tus próximas 2 tiradas nuevas son gratis

Activador
Cuando se compra esta carta.
Efecto
  • otorga 2 descartes gratis

Flujo Constante

Se cura 2 cuando la suma de los dados es par

Activador
Cuando la suma de los dados es par.
Efecto
  • cura a a sí mismo en 2 puntos de salud

Fortificar

Da +1 de PS de forma permanente a un aliado aleatorio con cada dado par

Activador
Cuando la suma de los dados es par.
Efecto
  • otorga a un aliado aleatorio +1 de salud durante esta ronda

Fuego de Zorro

Inflige 2 de daño cuando la suma de los dados es 7 o menos

Activador
Cuando la suma de los dados es menor que 8.
Efecto
  • inflige 2 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Furia

Aumenta su salud y su Amenaza en 1 de forma permanente al atacar

Activador
Cuando este críptido inflige daño.
Efecto
  • otorga a a sí mismo +1 de salud durante esta ronda
  • otorga a a sí mismo +1 de amenaza durante esta ronda

Furia Impar

Inflige 2 de daño a todos los enemigos cuando la suma de los dados es impar

Activador
Cuando la suma de los dados es impar.
Efecto
  • inflige 2 de daño a todos los enemigos

Golpe

Inflige 2 de daño en cada tirada

Activador
En cada tirada de dados.
Efecto
  • inflige 2 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Golpe Ansioso

Inflige 1 de daño cuando la suma de los dados es impar

Activador
Cuando la suma de los dados es impar.
Efecto
  • inflige 1 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Golpe Desesperado

Inflige 3 de daño cuando la suma de los dados es 4 o menos

Activador
Cuando la suma de los dados es menor que 5.
Efecto
  • inflige 3 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Golpe Equilibrado

Inflige 2 de daño y se cura 1 con cualquier tirada

Activador
En cada tirada de dados.
Efecto
  • inflige 2 de daño a el enemigo con mayor amenaza
  • cura a a sí mismo en 1 punto de salud

Golpe de Suerte

Inflige 5 de daño al sacar dobles (mismo valor en todos los dados)

Activador
Cuando todos los dados coinciden.
Efecto
  • inflige 5 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Gran Apostador

Inflige daño igual a la suma de los dados cuando algún dado muestra 6

Activador
Cuando un dado muestra 6.
Efecto
  • inflige a el enemigo con mayor amenaza un daño igual a la suma de los dados

Guardar

Cuando la suma de los dados es 3 o menos, roba una carta enemiga durante 3 tiradas o hasta que esta unidad sea derrotada

Activador
Cuando la suma de los dados es menor que 4.
Efecto
  • roba el enemigo con mayor amenaza (regresa cuando este críptido muere o han pasado 3 lanzamientos de dados)

Huevo de Fénix

Renace como Fénix al ser derrotado (Una vez por batalla)

Activador
Cuando este críptido muere.
Efecto

Huevo de Oro

Tu próxima tienda empieza con 2 monedas extra

Activador
Cuando comienza la batalla.
Efecto
  • otorga 2 monedas

Humilde Limpieza

Vuelve a tirar los dados cuando la suma de los dados es 3 o menos

Activador
Cuando la suma de los dados es menor que 4.
Efecto
  • vuelve a lanzar los dados

Impacto de Rayo

Inflige 7 de daño cuando la suma de los dados es 8 o más

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 7.
Efecto
  • inflige 7 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Inmolación

Empieza la batalla en llamas

Activador
Cuando comienza la batalla.
Efecto
  • aplica En llamas a a sí mismo

Invocar Cacería Salvaje

Crea un Guerrero Espectral cuando la suma de los dados es 5 o más

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 4.
Efecto

Invocar Fuego

Deja en llamas a un enemigo objetivo cuando la suma de los dados es 9 o más

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 8.
Efecto
  • aplica En llamas a el enemigo con mayor amenaza

Ira

Inflige 2 de daño a todos los enemigos cuando la suma de los dados es 8 o más

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 7.
Efecto
  • inflige 2 de daño a todos los enemigos

Liberar a la Bestia

Una vez por batalla, cuando tiene un perjuicio con la mitad de su salud o menos, se transforma en Hombre Lobo

Activador
Cuando la salud de este críptido es igual o inferior a 50% y este críptido tiene un perjuicio.
Efecto

Llamada Inquietante

Aumenta la suma de los dados en 2 cuando es 5 o menos

Activador
En cada tirada de dados.
Efecto
  • aumenta el valor de un dado en 2, pero solo si la suma de los dados es menor que 6

Luz Sanadora

Cura 1 a todos los aliados cuando la suma de los dados es 7 o menos

Activador
Cuando la suma de los dados es menor que 8.
Efecto
  • cura a todos los aliados en 1 punto de salud

Manada de Ratas

Aumenta su salud y su Amenaza en 1 de forma permanente al atacar

Activador
Cuando este críptido activa una habilidad.
Efecto
  • otorga a a sí mismo +1 de salud durante esta ronda
  • otorga a a sí mismo +1 de amenaza durante esta ronda

Manada de cabras

Llena todas las casillas vacías con cabras inofensivas cuando la suma de los dados es mayor que 9

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 9.
Efecto
  • invoca 5× Cabra en tu tablero
  • invoca 5× Cabra en el tablero enemigo

Mano Amiga

Aumenta el tamaño de tu mano en 1

Activador
Cuando se compra esta carta.
Efecto
  • aumenta el tamaño de la mano en 1 carta

Menguar

Pierde 1 de Amenaza cuando se activa la habilidad

Activador
Cuando este críptido activa una habilidad.
Efecto
  • otorga a a sí mismo -1 de amenaza durante esta ronda

Mitridatismo

Inmune al veneno

Activador
Cuando comienza la batalla o un aliado activa una habilidad.
Efecto
  • otorga a a sí mismo inmunidad a Veneno

Niebla Acre

Envenena a todos los enemigos cuando la suma de los dados es 4 o menos

Activador
Cuando la suma de los dados es menor que 5.
Efecto
  • aplica Veneno a todos los enemigos

Ojos de Serpiente

Inflige 10 de daño a todos los enemigos cuando ambos dados muestran 1

Activador
Cuando cada dado muestra 1.
Efecto
  • inflige 10 de daño a todos los enemigos

Piel Nueva

Se transforma en un enemigo aleatorio

Activador
Cuando comienza la batalla.
Efecto
  • transforma a un enemigo aleatorio

Piel de Piedra

Inmune a Hemorragia y Veneno

Activador
Cuando comienza la batalla.
Efecto
  • otorga a a sí mismo inmunidad a Hemorragia, un efecto de estado y Veneno

Potenciar

Aumenta el valor de los dados en 2

Activador
En cada tirada de dados.
Efecto
  • aumenta el valor de un dado en 2

Premonición

Crea un Mal Presagio para el enemigo cuando la suma de los dados es 5 o menos

Activador
Cuando la suma de los dados es menor que 6.
Efecto

Presencia Magnífica

Cura 2 a todos los aliados cuando la suma de los dados es 10 o más

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 9.
Efecto
  • cura a todos los aliados en 2 puntos de salud

Puñalada Trapera

Inflige 2 de daño cuando la suma de los dados es 5 o menos

Activador
Cuando la suma de los dados es menor que 6.
Efecto
  • inflige 2 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Púa Afilada

Inflige 1 de daño cuando un aliado adyacente activa una habilidad

Activador
Cuando un aliado activa una habilidad.
Efecto
  • inflige 1 de daño a el enemigo con mayor amenaza

Rayo Bifurcado

Golpea al objetivo y a los enemigos adyacentes con 4 de daño cuando la suma de los dados es 8 o más

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 7.
Efecto
  • inflige 4 de daño a el enemigo con mayor amenaza
  • inflige 4 de daño a los enemigos adyacentes

Rebuscar

Reduce la suma de los dados en 3 cuando es 10 o más

Activador
En cada tirada de dados.
Efecto
  • reduce el valor de un dado en 3, pero solo si la suma de los dados es mayor que 9

Refugio

Cura 3 al aliado con menos salud y lo retira del combate durante 1 tirada cuando la suma de los dados es 4 o menos

Activador
Cuando la suma de los dados es menor que 5.
Efecto
  • cura a el aliado con menos salud en 3 puntos de salud
  • retira a el aliado con menos salud del combate (regresa cuando se lanzan los dados)

Regeneración

Cura 1 PS en cada tirada

Activador
En cada tirada de dados.
Efecto
  • cura a a sí mismo en 1 punto de salud

Resaca

Inflige 4 de daño al enemigo con menos salud cuando la suma de los dados es 5 o menos

Activador
Cuando la suma de los dados es menor que 6.
Efecto
  • inflige 4 de daño a el enemigo con menos salud

Reuniendo Fuerzas

Se fortalece con cada tirada de dados

Activador
En cada tirada de dados.
Efecto
  • aplica Fortalecido a a sí mismo

Salvaguarda

Obtiene un escudo cuando la suma de los dados es 4 o menos

Activador
Cuando la suma de los dados es menor que 5.
Efecto
  • aplica Con escudo a a sí mismo

Serenata

Cuando la suma de los dados es 8 o más, duerme a un enemigo aleatorio

Activador
Cuando la suma de los dados es mayor que 7.
Efecto
  • aplica Dormido a un enemigo aleatorio

Sin Cabeza

Coloca la Cabeza del Dullahan en el tablero enemigo cuando esta unidad recibe daño de ataque (Una vez por batalla)

Activador
Cuando cualquier unidad recibe daño.
Efecto

Sin Sangre

Esta criatura no puede sangrar

Activador
Cuando comienza la batalla.
Efecto
  • otorga a a sí mismo inmunidad a Hemorragia y un efecto de estado

Susurro Escalofriante

Petrifica a un enemigo aleatorio cuando la suma de los dados es 1 o 3

Activador
Cuando la suma de los dados es 1 o la suma de los dados es 3.
Efecto
  • aplica Petrificado a un enemigo aleatorio

Terror Implacable

Cuando tiene la Amenaza más alta, inflige 8 de daño a un enemigo en cada tirada

Activador
En cada tirada de dados.
Efecto
  • inflige 8 de daño a el enemigo con mayor amenaza, pero solo si se cumple una condición

Tormento

Añade 3 de daño a sus ataques cuando se aplica un perjuicio a esta unidad

Activador
Cuando se aplica un efecto de estado a este críptido.
Efecto
  • otorga a a sí mismo +3 de salud durante esta ronda

Traspasar

Aumenta su Amenaza en 1 de forma permanente cuando la suma de los dados es par

Activador
Cuando la suma de los dados es par.
Efecto
  • otorga a a sí mismo +1 de amenaza durante esta ronda

Venganza

Inflige 3 de daño a todos los enemigos cuando se derrota a un aliado

Activador
Cuando un aliado muere.
Efecto
  • inflige 3 de daño a todos los enemigos

Ventisca

Inflige 4 de daño a todas las unidades cuando la suma de los dados es 5 o menos

Activador
Cuando la suma de los dados es menor que 6.
Efecto
  • inflige 4 de daño a todos los enemigos
  • inflige 4 de daño a todos los aliados

Xolotl

Se transforma en un Ajolote grande al ser derrotado

Activador
Cuando este críptido muere.
Efecto

Zambullida

Se sumerge al ser atacado para recuperarse y gana +2 de daño al volver a la superficie. Límite de una vez por batalla

Activador
Cuando cualquier unidad recibe daño.
Efecto
  • cura por completo a a sí mismo
  • aplica Sumergido a a sí mismo
  • retira a a sí mismo del combate (regresa cuando han pasado 2 lanzamientos de dados)

¡Más Cabezas de Melón!

Crea una nueva Cabeza de Melón cuando esta unidad inflige daño de ataque

Activador
Cuando este críptido inflige daño.
Efecto