Toutes les capacités
Capacité
Siphon II
Vole 4 PV jusqu'à la fin de la manche quand la somme des dés est de 6 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 5.
- Effet
- donner +4 points de vie à lui-même pour cette manche
- donner -4 points de vie à l'ennemi à la menace la plus élevée pour cette manche
Autres niveaux
Siphon
Vole 2 PV jusqu'à la fin de la manche quand la somme des dés est de 6 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 5.
- Effet
- donner +2 points de vie à lui-même pour cette manche
- donner -2 points de vie à l'ennemi à la menace la plus élevée pour cette manche
Siphon III
Vole 6 PV jusqu'à la fin de la manche quand la somme des dés est de 6 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 5.
- Effet
- donner +6 points de vie à lui-même pour cette manche
- donner -6 points de vie à l'ennemi à la menace la plus élevée pour cette manche


