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Capacité

Siphon II

Vole 4 PV jusqu'à la fin de la manche quand la somme des dés est de 6 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 5.
Effet
  • donner +4 points de vie à lui-même pour cette manche
  • donner -4 points de vie à l'ennemi à la menace la plus élevée pour cette manche

Autres niveaux

Siphon

Vole 2 PV jusqu'à la fin de la manche quand la somme des dés est de 6 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 5.
Effet
  • donner +2 points de vie à lui-même pour cette manche
  • donner -2 points de vie à l'ennemi à la menace la plus élevée pour cette manche

Siphon III

Vole 6 PV jusqu'à la fin de la manche quand la somme des dés est de 6 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 5.
Effet
  • donner +6 points de vie à lui-même pour cette manche
  • donner -6 points de vie à l'ennemi à la menace la plus élevée pour cette manche

Cryptides avec cette capacité (2)