Capacités
Chaque capacité de cryptide du jeu. Chacune attend un déclencheur, un jet de dés ou un événement de bataille, puis résout son effet. Recherchez pour trouver le combo que vous cherchez.
Affichage de 105 sur 105 capacités
Aggraver
Donne +1 Menace à un allié au hasard à chaque dé impair
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est impaire.
- Effet
- donner +1 menace à un allié aléatoire pour cette manche
Aguerri
Inflige 2 dégâts quand la somme des dés est de 5 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 4.
- Effet
- infliger 2 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
Apparition
Immunisé contre tous les effets
- Déclencheur
- Quand la bataille commence ou un événement se produit.
- Effet
- accorder à lui-même l'immunité aux effets de statut
Appel lugubre
Augmente la somme des dés de 2 quand elle est de 5 ou moins
- Déclencheur
- À chaque lancer de dés.
- Effet
- augmente la valeur d'un dé de 2, mais seulement si la somme des dés est inférieure à 6
Attaque rapide
Inflige 1 dégât à chaque jet de dés
- Déclencheur
- À chaque lancer de dés.
- Effet
- infliger 1 dégât à l'ennemi à la menace la plus élevée
Attaque sauvage
Inflige 3 dégâts à un seul ennemi quand la somme des dés est de 7 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 6.
- Effet
- infliger 3 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
Attrait de la ruine
Augmente les PV et la Menace de 3 pour ce combat chaque fois qu'un affaiblissement est appliqué à une unité
- Déclencheur
- Quand un effet de statut est appliqué à n'importe quelle unité.
- Effet
- donner +3 points de vie à lui-même pour cette manche
- donner +3 menace à lui-même pour cette manche
Babiole brillante
Relance les dés impairs
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est impaire.
- Effet
- relancer les dés
Blizzard
Inflige 4 dégâts à toutes les unités quand la somme des dés est de 5 ou moins
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est inférieure à 6.
- Effet
- infliger 4 dégâts à tous les ennemis
- infliger 4 dégâts à tous les alliés
Brume âcre
Empoisonne tous les ennemis quand la somme des dés est de 4 ou moins
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est inférieure à 5.
- Effet
- appliquer Poison à tous les ennemis
Bénédiction de la nature
Se soigne de 2 et inflige 1 dégât à chaque lancer
- Déclencheur
- À chaque lancer de dés.
- Effet
- soigner lui-même de 2 points de vie
- infliger 1 dégât à l'ennemi à la menace la plus élevée
Cendré
Immunisé contre En feu
- Déclencheur
- Quand la bataille commence.
- Effet
- accorder à lui-même l'immunité contre un effet de statut et En feu
Charge vampirique
Inflige 6 dégâts à un ennemi et 1 dégât à tous les alliés quand la somme des dés est paire
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est paire.
- Effet
- infliger 1 dégât à tous les alliés
- infliger 6 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
Cinq queues
Ajoute 1 à une somme des dés paire de 6 ou moins pour la rendre impaire
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est inférieure à 7.
- Effet
- augmente la valeur d'un dé de 1, mais seulement si la somme des dés est paire
Compagnon aqueux
Invoque un Axolotl quand cette unité est vaincue
- Déclencheur
- Quand ce cryptide meurt.
- Effet
- invoquer Axolotl sur votre plateau
Contre-attaque
Inflige 2 dégâts quand cette unité subit des dégâts d'attaque
- Déclencheur
- Quand n'importe quelle unité subit des dégâts.
- Effet
- infliger 2 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
Coup chanceux
Inflige 5 dégâts en cas de doubles (même valeur sur tous les dés)
- Déclencheur
- Quand tous les dés sont identiques.
- Effet
- infliger 5 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
Coup dans le dos
Inflige 2 dégâts quand la somme des dés est de 5 ou moins
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est inférieure à 6.
- Effet
- infliger 2 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
Coup de main
Augmente la taille de votre main de 1
- Déclencheur
- Quand cette carte est achetée.
- Effet
- augmenter la taille de la main de 1 carte
Coup désespéré
Inflige 3 dégâts quand la somme des dés est de 4 ou moins
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est inférieure à 5.
- Effet
- infliger 3 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
Courant lavant
Soigne de 3 l'allié ayant le plus de Menace quand la somme des dés est de 4 ou moins
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est inférieure à 5.
- Effet
- soigner l'allié à la menace la plus élevée de 3 points de vie
Courroux
Inflige 2 dégâts à tous les ennemis quand la somme des dés est de 8 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 7.
- Effet
- infliger 2 dégâts à tous les ennemis
Cri lugubre
Relance les dés quand la somme des dés est paire
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est paire.
- Effet
- relancer les dés
De bois
Immunisé contre Saignement et Pétrifié
- Déclencheur
- Quand la bataille commence.
- Effet
- accorder à lui-même l'immunité contre Saignement, un effet de statut et Pétrifié
De la poubelle au trésor
Quand la somme des dés est de 3 ou moins, vole à chaque ennemi des PV égaux à la somme des dés et les donne aux alliés
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est inférieure à 4.
- Effet
- faire perdre la somme des dés en points de vie à tous les ennemis pour cette manche
- faire gagner la somme des dés en points de vie à tous les alliés pour cette manche
Dissoudre
Propage le poison à tous les ennemis à sa mort
- Déclencheur
- Quand ce cryptide meurt.
- Effet
- appliquer Poison à tous les ennemis
Douleur
Inflige 1 dégât sur un dé pair
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est paire.
- Effet
- infliger 1 dégât à l'ennemi à la menace la plus élevée
Déclin
Perd 1 Menace quand la capacité se déclenche
- Déclencheur
- Quand ce cryptide déclenche une capacité.
- Effet
- donner -1 menace à lui-même pour cette manche
Défenseur de la forêt
Fait apparaître 1 Arbre-esprit quand cette unité subit des dégâts d'attaque (Une fois par combat)
- Déclencheur
- Quand n'importe quelle unité subit des dégâts.
- Effet
- invoquer Arbre-esprit sur votre plateau
Démolition
Inflige des dégâts égaux à 20 % des PV de la cible quand la somme des dés est de 8 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 7.
- Effet
- infliger à l'ennemi à la menace la plus élevée des dégâts égaux à 20 % de ses points de vie actuels
Dévorer
Dévore l'ennemi ayant le moins de PV quand les dés totalisent exactement 15
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est 15.
- Effet
- dévorer l'ennemi à la menace la plus élevée
Encore des Têtes de melon !
Crée un nouveau Melon Head quand cette unité inflige des dégâts d'attaque
- Déclencheur
- Quand ce cryptide inflige des dégâts.
- Effet
- invoquer Melon Head sur votre plateau
Engloutir
Quand cette unité subit des dégâts, prend le contrôle d'une unité ennemie pendant 2 tours
- Déclencheur
- Quand n'importe quelle unité subit des dégâts.
- Effet
- voler l'ennemi à la menace la plus élevée (revient lorsque ce cryptide meurt ou 2 lancers de dés se sont écoulés)
Entité miroir
Copie toutes les capacités de niveau 1 de votre allié le plus à gauche
- Déclencheur
- Quand la bataille commence.
- Effet
- copier les capacités de l'allié le plus à gauche
Exalté
Augmente la valeur des dés de 2
- Déclencheur
- À chaque lancer de dés.
- Effet
- augmente la valeur d'un dé de 2
Explosion arcanique
Inflige 2 dégâts à tous les ennemis quand la somme des dés est de 8 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 7.
- Effet
- infliger 2 dégâts à tous les ennemis
Exsangue
Cette créature ne peut pas saigner
- Déclencheur
- Quand la bataille commence.
- Effet
- accorder à lui-même l'immunité contre Saignement et un effet de statut
Fabrication
Vos 2 prochaines relances sont gratuites
- Déclencheur
- Quand cette carte est achetée.
- Effet
- accorder 2 défausses gratuites
Fente
Inflige 3 dégâts quand la somme des dés est comprise entre 5 et 9
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est entre 5 et 9.
- Effet
- infliger 3 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
Feu de renard
Inflige 2 dégâts quand la somme des dés est de 7 ou moins
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est inférieure à 8.
- Effet
- infliger 2 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
Flambeur
Inflige des dégâts égaux à la somme des dés quand un dé affiche 6
- Déclencheur
- Quand un dé affiche 6.
- Effet
- infliger à l'ennemi à la menace la plus élevée des dégâts égaux à la somme des dés
Flux régulier
Se soigne de 2 quand la somme des dés est paire
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est paire.
- Effet
- soigner lui-même de 2 points de vie
Force grandissante
Se renforce à chaque jet de dés
- Déclencheur
- À chaque lancer de dés.
- Effet
- appliquer Renforcé à lui-même
Fortifier
Donne définitivement +1 PV à un allié au hasard à chaque dé pair
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est paire.
- Effet
- donner +1 points de vie à un allié aléatoire pour cette manche
Fouille
Diminue la somme des dés de 3 quand elle est de 10 ou plus
- Déclencheur
- À chaque lancer de dés.
- Effet
- réduit la valeur d'un dé de 3, mais seulement si la somme des dés est supérieure à 9
Fracas
Percute un ennemi en lui infligeant 4 dégâts ainsi qu'à ses alliés adjacents quand un dé affiche 6. S'inflige 1 dégât.
- Déclencheur
- Quand un dé affiche 6.
- Effet
- infliger 4 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
- infliger 4 dégâts à les ennemis adjacents
- infliger 1 dégât à lui-même
Frappe
Inflige 2 dégâts à chaque lancer de dés
- Déclencheur
- À chaque lancer de dés.
- Effet
- infliger 2 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
Frappe de foudre
Inflige 7 dégâts quand la somme des dés est de 8 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 7.
- Effet
- infliger 7 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
Frappe empressée
Inflige 1 dégât quand la somme des dés est impaire
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est impaire.
- Effet
- infliger 1 dégât à l'ennemi à la menace la plus élevée
Frappe équilibrée
Inflige 2 dégâts et se soigne de 1 à chaque jet
- Déclencheur
- À chaque lancer de dés.
- Effet
- infliger 2 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
- soigner lui-même de 1 point de vie
Furie impaire
Inflige 2 dégâts à tous les ennemis quand la somme des dés est impaire
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est impaire.
- Effet
- infliger 2 dégâts à tous les ennemis
Glissement de terrain
Inflige 5 dégâts à la cible et aux ennemis adjacents quand la somme des dés est de 9 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 8.
- Effet
- infliger 5 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
- infliger 5 dégâts à les ennemis adjacents
Guérison corrompue
Soigne tous les alliés de 3 quand les dés sont pairs
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est paire.
- Effet
- soigner tous les alliés de 3 points de vie
Harmonie de la forêt
Relance les dés supérieurs à 10
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 10.
- Effet
- relancer les dés
Humble nettoyage
Relance les dés quand la somme des dés est de 3 ou moins
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est inférieure à 4.
- Effet
- relancer les dés
Immolation
Commence le combat en feu
- Déclencheur
- Quand la bataille commence.
- Effet
- appliquer En feu à lui-même
Invoquer la Chasse sauvage
Crée un Guerrier spectral quand la somme des dés est de 5 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 4.
- Effet
- invoquer Guerrier spectral sur votre plateau
Invoquer le feu
Met un ennemi ciblé en feu quand la somme des dés est de 9 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 8.
- Effet
- appliquer En feu à l'ennemi à la menace la plus élevée
Le Présage
Diminue la valeur des dés de 2
- Déclencheur
- À chaque lancer de dés.
- Effet
- réduit la valeur d'un dé de 2
Libérer la bête
Une fois par combat, quand cette unité a un affaiblissement et la moitié de ses PV ou moins, se transforme en Loup-garou
- Déclencheur
- Quand les points de vie de ce cryptide sont inférieurs ou égaux à 50% et ce cryptide a un affaiblissement.
- Effet
- transformer lui-même en Loup-garou
Lumière guérisseuse
Soigne tous les alliés de 1 quand la somme des dés est de 7 ou moins
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est inférieure à 8.
- Effet
- soigner tous les alliés de 1 point de vie
Marmite d'or
Se vend au prix fort
- Déclencheur
- Quand cette carte est achetée.
- Effet
- modifier le prix de vente de sa cible de 5
Menace imminente
Gagne 1 Menace pour ce combat à chaque jet de dés
- Déclencheur
- À chaque lancer de dés.
- Effet
- donner +1 menace à lui-même pour cette manche
Meute de chèvres
Remplit tous les emplacements vides de chèvres inoffensives quand la somme des dés est supérieure à 9
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 9.
Meute de rats
Augmente définitivement les PV et la Menace de 1 en attaquant
- Déclencheur
- Quand ce cryptide déclenche une capacité.
- Effet
- donner +1 points de vie à lui-même pour cette manche
- donner +1 menace à lui-même pour cette manche
Mithridatisme
Immunisé contre le poison
- Déclencheur
- Quand la bataille commence ou un allié déclenche une capacité.
- Effet
- accorder à lui-même l'immunité contre Poison
Montée en puissance
Augmente la valeur des dés de 2
- Déclencheur
- À chaque lancer de dés.
- Effet
- augmente la valeur d'un dé de 2
Murmure glaçant
Pétrifie un ennemi au hasard quand la somme des dés est égale à 1 ou 3
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est 1 ou la somme des dés est 3.
- Effet
- appliquer Pétrifié à un ennemi aléatoire
Nourrir
Se soigne entièrement quand un ennemi est vaincu
- Déclencheur
- Quand un ennemi meurt.
- Effet
- soigner complètement lui-même
Nouvelle peau
Se transforme en un ennemi au hasard
- Déclencheur
- Quand la bataille commence.
- Effet
- transformer un ennemi aléatoire
Peau de pierre
Immunisé contre Saignement et Poison
- Déclencheur
- Quand la bataille commence.
- Effet
- accorder à lui-même l'immunité contre Saignement, un effet de statut et Poison
Petite entaille
Inflige 1 dégât quand la somme des dés est de 8 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 7.
- Effet
- infliger 1 dégât à l'ennemi à la menace la plus élevée
Piquant acéré
Inflige 1 dégât quand un allié adjacent déclenche une capacité
- Déclencheur
- Quand un allié déclenche une capacité.
- Effet
- infliger 1 dégât à l'ennemi à la menace la plus élevée
Plongeon
Plonge quand il est attaqué pour récupérer, puis gagne +2 dégâts en refaisant surface. Limité à une fois par combat
- Déclencheur
- Quand n'importe quelle unité subit des dégâts.
- Effet
- soigner complètement lui-même
- appliquer Plongé à lui-même
- retirer lui-même du combat (revient lorsque 2 lancers de dés se sont écoulés)
Protection
Gagne un bouclier quand la somme des dés est de 4 ou moins
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est inférieure à 5.
- Effet
- appliquer Protégé à lui-même
Prémonition
Crée un Mauvais présage chez l'ennemi quand la somme des dés est de 5 ou moins
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est inférieure à 6.
- Effet
- invoquer Mauvais présage sur le plateau ennemi
Présence magnifique
Soigne tous les alliés de 2 quand la somme des dés est de 10 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 9.
- Effet
- soigner tous les alliés de 2 points de vie
Rafler
Vole une carte ennemie pendant 3 tours ou jusqu'à la mort de cette carte
- Déclencheur
- À chaque lancer de dés.
- Effet
- voler l'ennemi à la menace la plus élevée (revient lorsque n'importe quelle unité meurt ou 3 lancers de dés se sont écoulés)
Rage
Augmente définitivement les PV et la Menace de 1 en attaquant
- Déclencheur
- Quand ce cryptide inflige des dégâts.
- Effet
- donner +1 points de vie à lui-même pour cette manche
- donner +1 menace à lui-même pour cette manche
Ranger
Quand la somme des dés est de 3 ou moins, vole une carte ennemie pendant 3 jets ou jusqu'à ce que cette unité soit vaincue
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est inférieure à 4.
- Effet
- voler l'ennemi à la menace la plus élevée (revient lorsque ce cryptide meurt ou 3 lancers de dés se sont écoulés)
Refuge
Soigne de 3 l'allié ayant le moins de PV et le retire du combat pendant 1 jet quand la somme des dés est de 4 ou moins
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est inférieure à 5.
- Effet
- soigner l'allié aux points de vie les plus bas de 3 points de vie
- retirer l'allié aux points de vie les plus bas du combat (revient lorsque les dés sont lancés)
Rempart
Commence le combat avec un bouclier
- Déclencheur
- Quand la bataille commence.
- Effet
- appliquer Protégé à lui-même
Ressac
Inflige 4 dégâts à l'ennemi ayant le moins de PV quand la somme des dés est de 5 ou moins
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est inférieure à 6.
- Effet
- infliger 4 dégâts à l'ennemi aux points de vie les plus bas
Régénération
Soigne 1 PV à chaque lancer de dés
- Déclencheur
- À chaque lancer de dés.
- Effet
- soigner lui-même de 1 point de vie
Sans tête
Place la Tête du Dullahan sur le plateau ennemi quand cette unité subit des dégâts d'attaque (Une fois par combat)
- Déclencheur
- Quand n'importe quelle unité subit des dégâts.
- Effet
- appliquer un effet
- invoquer Tête du Dullahan sur le plateau ennemi
Siphon
Vole 2 PV jusqu'à la fin de la manche quand la somme des dés est de 6 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 5.
- Effet
- donner +2 points de vie à lui-même pour cette manche
- donner -2 points de vie à l'ennemi à la menace la plus élevée pour cette manche
Soin majeur
Soigne l'allié le plus blessé de 6 quand la somme des dés est paire
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est paire.
- Effet
- soigner l'allié le plus blessé de 6 points de vie
Soin mineur
Soigne un allié au hasard de 2 quand la somme des dés est impaire
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est impaire.
- Effet
- soigner un allié aléatoire de 2 points de vie
Souffle de flammes
Inflige 5 dégâts quand la somme des dés est de 6 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 5.
- Effet
- infliger 5 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
Sérénade
Quand la somme des dés est de 8 ou plus, endort un ennemi au hasard
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 7.
- Effet
- appliquer Endormi à un ennemi aléatoire
Terreur implacable
Quand cette unité a la Menace la plus élevée, inflige 8 dégâts à un ennemi à chaque jet
- Déclencheur
- À chaque lancer de dés.
- Effet
- infliger 8 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée, mais seulement si une condition est remplie
Tir précis
Inflige 2 dégâts quand la somme des dés est de 6 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 5.
- Effet
- infliger 2 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
Tourment
Ajoute 3 dégâts aux attaques quand un affaiblissement est appliqué à cette unité
- Déclencheur
- Quand un effet de statut est appliqué à ce cryptide.
- Effet
- donner +3 points de vie à lui-même pour cette manche
Transpercer
Augmente définitivement la Menace de 1 quand la somme des dés est paire
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est paire.
- Effet
- donner +1 menace à lui-même pour cette manche
Traquer
Inflige 3 dégâts à l'ennemi ayant le moins de PV quand la somme des dés est de 4 ou moins
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est inférieure à 5.
- Effet
- infliger 3 dégâts à l'ennemi aux points de vie les plus bas
Vengeance
Inflige 3 dégâts à tous les ennemis quand un allié est vaincu
- Déclencheur
- Quand un allié meurt.
- Effet
- infliger 3 dégâts à tous les ennemis
Visage de pierre
Pétrifié au début du combat
- Déclencheur
- Quand la bataille commence.
- Effet
- appliquer Pétrifié à lui-même
Xolotl
Se transforme en un grand Axolotl quand cette unité est vaincue
- Déclencheur
- Quand ce cryptide meurt.
- Effet
- invoquer Axolotl sur votre plateau
Yeux de serpent
Inflige 10 dégâts à tous les ennemis quand les deux dés affichent 1
- Déclencheur
- Quand chaque dé affiche 1.
- Effet
- infliger 10 dégâts à tous les ennemis
Éclair fourchu
Inflige 4 dégâts à la cible et aux ennemis adjacents quand la somme des dés est de 8 ou plus
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est supérieure à 7.
- Effet
- infliger 4 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
- infliger 4 dégâts à les ennemis adjacents
Écrasement
Inflige 8 dégâts quand la somme des dés est comprise entre 5 et 9
- Déclencheur
- Quand la somme des dés est entre 5 et 9.
- Effet
- infliger 8 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
Émanation
Diminue la valeur des dés de 1
- Déclencheur
- À chaque lancer de dés.
- Effet
- réduit la valeur d'un dé de 1
Éruption de vrilles
Remplit tous les emplacements vides de tentacules de Kraken quand elle subit des dégâts.
- Déclencheur
- Quand n'importe quelle unité subit des dégâts.
- Effet
- invoquer 5× Tentacule du Kraken sur votre plateau
Œuf d'or
Votre prochaine boutique commence avec 2 pièces supplémentaires
- Déclencheur
- Quand la bataille commence.
- Effet
- accorder 2 pièces
Œuf de phénix
Réapparaît en Phénix quand cette unité est vaincue (Une fois par combat)
- Déclencheur
- Quand ce cryptide meurt.
- Effet
- invoquer Phénix sur votre plateau