Capacités

Chaque capacité de cryptide du jeu. Chacune attend un déclencheur, un jet de dés ou un événement de bataille, puis résout son effet. Recherchez pour trouver le combo que vous cherchez.

Affichage de 105 sur 105 capacités

Aggraver

Donne +1 Menace à un allié au hasard à chaque dé impair

Déclencheur
Quand la somme des dés est impaire.
Effet
  • donner +1 menace à un allié aléatoire pour cette manche

Aguerri

Inflige 2 dégâts quand la somme des dés est de 5 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 4.
Effet
  • infliger 2 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée

Apparition

Immunisé contre tous les effets

Déclencheur
Quand la bataille commence ou un événement se produit.
Effet
  • accorder à lui-même l'immunité aux effets de statut

Appel lugubre

Augmente la somme des dés de 2 quand elle est de 5 ou moins

Déclencheur
À chaque lancer de dés.
Effet
  • augmente la valeur d'un dé de 2, mais seulement si la somme des dés est inférieure à 6

Attaque rapide

Inflige 1 dégât à chaque jet de dés

Déclencheur
À chaque lancer de dés.
Effet
  • infliger 1 dégât à l'ennemi à la menace la plus élevée

Attaque sauvage

Inflige 3 dégâts à un seul ennemi quand la somme des dés est de 7 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 6.
Effet
  • infliger 3 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée

Attrait de la ruine

Augmente les PV et la Menace de 3 pour ce combat chaque fois qu'un affaiblissement est appliqué à une unité

Déclencheur
Quand un effet de statut est appliqué à n'importe quelle unité.
Effet
  • donner +3 points de vie à lui-même pour cette manche
  • donner +3 menace à lui-même pour cette manche

Babiole brillante

Relance les dés impairs

Déclencheur
Quand la somme des dés est impaire.
Effet
  • relancer les dés

Blizzard

Inflige 4 dégâts à toutes les unités quand la somme des dés est de 5 ou moins

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 6.
Effet
  • infliger 4 dégâts à tous les ennemis
  • infliger 4 dégâts à tous les alliés

Brume âcre

Empoisonne tous les ennemis quand la somme des dés est de 4 ou moins

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 5.
Effet
  • appliquer Poison à tous les ennemis

Bénédiction de la nature

Se soigne de 2 et inflige 1 dégât à chaque lancer

Déclencheur
À chaque lancer de dés.
Effet
  • soigner lui-même de 2 points de vie
  • infliger 1 dégât à l'ennemi à la menace la plus élevée

Cendré

Immunisé contre En feu

Déclencheur
Quand la bataille commence.
Effet
  • accorder à lui-même l'immunité contre un effet de statut et En feu

Charge vampirique

Inflige 6 dégâts à un ennemi et 1 dégât à tous les alliés quand la somme des dés est paire

Déclencheur
Quand la somme des dés est paire.
Effet
  • infliger 1 dégât à tous les alliés
  • infliger 6 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée

Cinq queues

Ajoute 1 à une somme des dés paire de 6 ou moins pour la rendre impaire

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 7.
Effet
  • augmente la valeur d'un dé de 1, mais seulement si la somme des dés est paire

Compagnon aqueux

Invoque un Axolotl quand cette unité est vaincue

Déclencheur
Quand ce cryptide meurt.
Effet

Contre-attaque

Inflige 2 dégâts quand cette unité subit des dégâts d'attaque

Déclencheur
Quand n'importe quelle unité subit des dégâts.
Effet
  • infliger 2 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée

Coup chanceux

Inflige 5 dégâts en cas de doubles (même valeur sur tous les dés)

Déclencheur
Quand tous les dés sont identiques.
Effet
  • infliger 5 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée

Coup dans le dos

Inflige 2 dégâts quand la somme des dés est de 5 ou moins

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 6.
Effet
  • infliger 2 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée

Coup de main

Augmente la taille de votre main de 1

Déclencheur
Quand cette carte est achetée.
Effet
  • augmenter la taille de la main de 1 carte

Coup désespéré

Inflige 3 dégâts quand la somme des dés est de 4 ou moins

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 5.
Effet
  • infliger 3 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée

Courant lavant

Soigne de 3 l'allié ayant le plus de Menace quand la somme des dés est de 4 ou moins

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 5.
Effet
  • soigner l'allié à la menace la plus élevée de 3 points de vie

Courroux

Inflige 2 dégâts à tous les ennemis quand la somme des dés est de 8 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 7.
Effet
  • infliger 2 dégâts à tous les ennemis

Cri lugubre

Relance les dés quand la somme des dés est paire

Déclencheur
Quand la somme des dés est paire.
Effet
  • relancer les dés

De bois

Immunisé contre Saignement et Pétrifié

Déclencheur
Quand la bataille commence.
Effet
  • accorder à lui-même l'immunité contre Saignement, un effet de statut et Pétrifié

De la poubelle au trésor

Quand la somme des dés est de 3 ou moins, vole à chaque ennemi des PV égaux à la somme des dés et les donne aux alliés

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 4.
Effet
  • faire perdre la somme des dés en points de vie à tous les ennemis pour cette manche
  • faire gagner la somme des dés en points de vie à tous les alliés pour cette manche

Dissoudre

Propage le poison à tous les ennemis à sa mort

Déclencheur
Quand ce cryptide meurt.
Effet
  • appliquer Poison à tous les ennemis

Douleur

Inflige 1 dégât sur un dé pair

Déclencheur
Quand la somme des dés est paire.
Effet
  • infliger 1 dégât à l'ennemi à la menace la plus élevée

Déclin

Perd 1 Menace quand la capacité se déclenche

Déclencheur
Quand ce cryptide déclenche une capacité.
Effet
  • donner -1 menace à lui-même pour cette manche

Défenseur de la forêt

Fait apparaître 1 Arbre-esprit quand cette unité subit des dégâts d'attaque (Une fois par combat)

Déclencheur
Quand n'importe quelle unité subit des dégâts.
Effet

Démolition

Inflige des dégâts égaux à 20 % des PV de la cible quand la somme des dés est de 8 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 7.
Effet
  • infliger à l'ennemi à la menace la plus élevée des dégâts égaux à 20 % de ses points de vie actuels

Dévorer

Dévore l'ennemi ayant le moins de PV quand les dés totalisent exactement 15

Déclencheur
Quand la somme des dés est 15.
Effet
  • dévorer l'ennemi à la menace la plus élevée

Encore des Têtes de melon !

Crée un nouveau Melon Head quand cette unité inflige des dégâts d'attaque

Déclencheur
Quand ce cryptide inflige des dégâts.
Effet

Engloutir

Quand cette unité subit des dégâts, prend le contrôle d'une unité ennemie pendant 2 tours

Déclencheur
Quand n'importe quelle unité subit des dégâts.
Effet
  • voler l'ennemi à la menace la plus élevée (revient lorsque ce cryptide meurt ou 2 lancers de dés se sont écoulés)

Entité miroir

Copie toutes les capacités de niveau 1 de votre allié le plus à gauche

Déclencheur
Quand la bataille commence.
Effet
  • copier les capacités de l'allié le plus à gauche

Exalté

Augmente la valeur des dés de 2

Déclencheur
À chaque lancer de dés.
Effet
  • augmente la valeur d'un dé de 2

Explosion arcanique

Inflige 2 dégâts à tous les ennemis quand la somme des dés est de 8 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 7.
Effet
  • infliger 2 dégâts à tous les ennemis

Exsangue

Cette créature ne peut pas saigner

Déclencheur
Quand la bataille commence.
Effet
  • accorder à lui-même l'immunité contre Saignement et un effet de statut

Fabrication

Vos 2 prochaines relances sont gratuites

Déclencheur
Quand cette carte est achetée.
Effet
  • accorder 2 défausses gratuites

Fente

Inflige 3 dégâts quand la somme des dés est comprise entre 5 et 9

Déclencheur
Quand la somme des dés est entre 5 et 9.
Effet
  • infliger 3 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée

Feu de renard

Inflige 2 dégâts quand la somme des dés est de 7 ou moins

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 8.
Effet
  • infliger 2 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée

Flambeur

Inflige des dégâts égaux à la somme des dés quand un dé affiche 6

Déclencheur
Quand un dé affiche 6.
Effet
  • infliger à l'ennemi à la menace la plus élevée des dégâts égaux à la somme des dés

Flux régulier

Se soigne de 2 quand la somme des dés est paire

Déclencheur
Quand la somme des dés est paire.
Effet
  • soigner lui-même de 2 points de vie

Force grandissante

Se renforce à chaque jet de dés

Déclencheur
À chaque lancer de dés.
Effet
  • appliquer Renforcé à lui-même

Fortifier

Donne définitivement +1 PV à un allié au hasard à chaque dé pair

Déclencheur
Quand la somme des dés est paire.
Effet
  • donner +1 points de vie à un allié aléatoire pour cette manche

Fouille

Diminue la somme des dés de 3 quand elle est de 10 ou plus

Déclencheur
À chaque lancer de dés.
Effet
  • réduit la valeur d'un dé de 3, mais seulement si la somme des dés est supérieure à 9

Fracas

Percute un ennemi en lui infligeant 4 dégâts ainsi qu'à ses alliés adjacents quand un dé affiche 6. S'inflige 1 dégât.

Déclencheur
Quand un dé affiche 6.
Effet
  • infliger 4 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
  • infliger 4 dégâts à les ennemis adjacents
  • infliger 1 dégât à lui-même

Frappe

Inflige 2 dégâts à chaque lancer de dés

Déclencheur
À chaque lancer de dés.
Effet
  • infliger 2 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée

Frappe de foudre

Inflige 7 dégâts quand la somme des dés est de 8 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 7.
Effet
  • infliger 7 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée

Frappe empressée

Inflige 1 dégât quand la somme des dés est impaire

Déclencheur
Quand la somme des dés est impaire.
Effet
  • infliger 1 dégât à l'ennemi à la menace la plus élevée

Frappe équilibrée

Inflige 2 dégâts et se soigne de 1 à chaque jet

Déclencheur
À chaque lancer de dés.
Effet
  • infliger 2 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
  • soigner lui-même de 1 point de vie

Furie impaire

Inflige 2 dégâts à tous les ennemis quand la somme des dés est impaire

Déclencheur
Quand la somme des dés est impaire.
Effet
  • infliger 2 dégâts à tous les ennemis

Glissement de terrain

Inflige 5 dégâts à la cible et aux ennemis adjacents quand la somme des dés est de 9 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 8.
Effet
  • infliger 5 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
  • infliger 5 dégâts à les ennemis adjacents

Guérison corrompue

Soigne tous les alliés de 3 quand les dés sont pairs

Déclencheur
Quand la somme des dés est paire.
Effet
  • soigner tous les alliés de 3 points de vie

Harmonie de la forêt

Relance les dés supérieurs à 10

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 10.
Effet
  • relancer les dés

Humble nettoyage

Relance les dés quand la somme des dés est de 3 ou moins

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 4.
Effet
  • relancer les dés

Immolation

Commence le combat en feu

Déclencheur
Quand la bataille commence.
Effet
  • appliquer En feu à lui-même

Invoquer la Chasse sauvage

Crée un Guerrier spectral quand la somme des dés est de 5 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 4.
Effet

Invoquer le feu

Met un ennemi ciblé en feu quand la somme des dés est de 9 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 8.
Effet
  • appliquer En feu à l'ennemi à la menace la plus élevée

Le Présage

Diminue la valeur des dés de 2

Déclencheur
À chaque lancer de dés.
Effet
  • réduit la valeur d'un dé de 2

Libérer la bête

Une fois par combat, quand cette unité a un affaiblissement et la moitié de ses PV ou moins, se transforme en Loup-garou

Déclencheur
Quand les points de vie de ce cryptide sont inférieurs ou égaux à 50% et ce cryptide a un affaiblissement.
Effet

Lumière guérisseuse

Soigne tous les alliés de 1 quand la somme des dés est de 7 ou moins

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 8.
Effet
  • soigner tous les alliés de 1 point de vie

Marmite d'or

Se vend au prix fort

Déclencheur
Quand cette carte est achetée.
Effet
  • modifier le prix de vente de sa cible de 5

Menace imminente

Gagne 1 Menace pour ce combat à chaque jet de dés

Déclencheur
À chaque lancer de dés.
Effet
  • donner +1 menace à lui-même pour cette manche

Meute de chèvres

Remplit tous les emplacements vides de chèvres inoffensives quand la somme des dés est supérieure à 9

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 9.
Effet
  • invoquer 5× Chèvre sur votre plateau
  • invoquer 5× Chèvre sur le plateau ennemi

Meute de rats

Augmente définitivement les PV et la Menace de 1 en attaquant

Déclencheur
Quand ce cryptide déclenche une capacité.
Effet
  • donner +1 points de vie à lui-même pour cette manche
  • donner +1 menace à lui-même pour cette manche

Mithridatisme

Immunisé contre le poison

Déclencheur
Quand la bataille commence ou un allié déclenche une capacité.
Effet
  • accorder à lui-même l'immunité contre Poison

Montée en puissance

Augmente la valeur des dés de 2

Déclencheur
À chaque lancer de dés.
Effet
  • augmente la valeur d'un dé de 2

Murmure glaçant

Pétrifie un ennemi au hasard quand la somme des dés est égale à 1 ou 3

Déclencheur
Quand la somme des dés est 1 ou la somme des dés est 3.
Effet
  • appliquer Pétrifié à un ennemi aléatoire

Nourrir

Se soigne entièrement quand un ennemi est vaincu

Déclencheur
Quand un ennemi meurt.
Effet
  • soigner complètement lui-même

Nouvelle peau

Se transforme en un ennemi au hasard

Déclencheur
Quand la bataille commence.
Effet
  • transformer un ennemi aléatoire

Peau de pierre

Immunisé contre Saignement et Poison

Déclencheur
Quand la bataille commence.
Effet
  • accorder à lui-même l'immunité contre Saignement, un effet de statut et Poison

Petite entaille

Inflige 1 dégât quand la somme des dés est de 8 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 7.
Effet
  • infliger 1 dégât à l'ennemi à la menace la plus élevée

Piquant acéré

Inflige 1 dégât quand un allié adjacent déclenche une capacité

Déclencheur
Quand un allié déclenche une capacité.
Effet
  • infliger 1 dégât à l'ennemi à la menace la plus élevée

Plongeon

Plonge quand il est attaqué pour récupérer, puis gagne +2 dégâts en refaisant surface. Limité à une fois par combat

Déclencheur
Quand n'importe quelle unité subit des dégâts.
Effet
  • soigner complètement lui-même
  • appliquer Plongé à lui-même
  • retirer lui-même du combat (revient lorsque 2 lancers de dés se sont écoulés)

Protection

Gagne un bouclier quand la somme des dés est de 4 ou moins

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 5.
Effet
  • appliquer Protégé à lui-même

Prémonition

Crée un Mauvais présage chez l'ennemi quand la somme des dés est de 5 ou moins

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 6.
Effet

Présence magnifique

Soigne tous les alliés de 2 quand la somme des dés est de 10 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 9.
Effet
  • soigner tous les alliés de 2 points de vie

Rafler

Vole une carte ennemie pendant 3 tours ou jusqu'à la mort de cette carte

Déclencheur
À chaque lancer de dés.
Effet
  • voler l'ennemi à la menace la plus élevée (revient lorsque n'importe quelle unité meurt ou 3 lancers de dés se sont écoulés)

Rage

Augmente définitivement les PV et la Menace de 1 en attaquant

Déclencheur
Quand ce cryptide inflige des dégâts.
Effet
  • donner +1 points de vie à lui-même pour cette manche
  • donner +1 menace à lui-même pour cette manche

Ranger

Quand la somme des dés est de 3 ou moins, vole une carte ennemie pendant 3 jets ou jusqu'à ce que cette unité soit vaincue

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 4.
Effet
  • voler l'ennemi à la menace la plus élevée (revient lorsque ce cryptide meurt ou 3 lancers de dés se sont écoulés)

Refuge

Soigne de 3 l'allié ayant le moins de PV et le retire du combat pendant 1 jet quand la somme des dés est de 4 ou moins

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 5.
Effet
  • soigner l'allié aux points de vie les plus bas de 3 points de vie
  • retirer l'allié aux points de vie les plus bas du combat (revient lorsque les dés sont lancés)

Rempart

Commence le combat avec un bouclier

Déclencheur
Quand la bataille commence.
Effet
  • appliquer Protégé à lui-même

Ressac

Inflige 4 dégâts à l'ennemi ayant le moins de PV quand la somme des dés est de 5 ou moins

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 6.
Effet
  • infliger 4 dégâts à l'ennemi aux points de vie les plus bas

Régénération

Soigne 1 PV à chaque lancer de dés

Déclencheur
À chaque lancer de dés.
Effet
  • soigner lui-même de 1 point de vie

Sans tête

Place la Tête du Dullahan sur le plateau ennemi quand cette unité subit des dégâts d'attaque (Une fois par combat)

Déclencheur
Quand n'importe quelle unité subit des dégâts.
Effet

Siphon

Vole 2 PV jusqu'à la fin de la manche quand la somme des dés est de 6 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 5.
Effet
  • donner +2 points de vie à lui-même pour cette manche
  • donner -2 points de vie à l'ennemi à la menace la plus élevée pour cette manche

Soin majeur

Soigne l'allié le plus blessé de 6 quand la somme des dés est paire

Déclencheur
Quand la somme des dés est paire.
Effet
  • soigner l'allié le plus blessé de 6 points de vie

Soin mineur

Soigne un allié au hasard de 2 quand la somme des dés est impaire

Déclencheur
Quand la somme des dés est impaire.
Effet
  • soigner un allié aléatoire de 2 points de vie

Souffle de flammes

Inflige 5 dégâts quand la somme des dés est de 6 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 5.
Effet
  • infliger 5 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée

Sérénade

Quand la somme des dés est de 8 ou plus, endort un ennemi au hasard

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 7.
Effet
  • appliquer Endormi à un ennemi aléatoire

Terreur implacable

Quand cette unité a la Menace la plus élevée, inflige 8 dégâts à un ennemi à chaque jet

Déclencheur
À chaque lancer de dés.
Effet
  • infliger 8 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée, mais seulement si une condition est remplie

Tir précis

Inflige 2 dégâts quand la somme des dés est de 6 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 5.
Effet
  • infliger 2 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée

Tourment

Ajoute 3 dégâts aux attaques quand un affaiblissement est appliqué à cette unité

Déclencheur
Quand un effet de statut est appliqué à ce cryptide.
Effet
  • donner +3 points de vie à lui-même pour cette manche

Transpercer

Augmente définitivement la Menace de 1 quand la somme des dés est paire

Déclencheur
Quand la somme des dés est paire.
Effet
  • donner +1 menace à lui-même pour cette manche

Traquer

Inflige 3 dégâts à l'ennemi ayant le moins de PV quand la somme des dés est de 4 ou moins

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 5.
Effet
  • infliger 3 dégâts à l'ennemi aux points de vie les plus bas

Vengeance

Inflige 3 dégâts à tous les ennemis quand un allié est vaincu

Déclencheur
Quand un allié meurt.
Effet
  • infliger 3 dégâts à tous les ennemis

Visage de pierre

Pétrifié au début du combat

Déclencheur
Quand la bataille commence.
Effet
  • appliquer Pétrifié à lui-même

Xolotl

Se transforme en un grand Axolotl quand cette unité est vaincue

Déclencheur
Quand ce cryptide meurt.
Effet

Yeux de serpent

Inflige 10 dégâts à tous les ennemis quand les deux dés affichent 1

Déclencheur
Quand chaque dé affiche 1.
Effet
  • infliger 10 dégâts à tous les ennemis

Éclair fourchu

Inflige 4 dégâts à la cible et aux ennemis adjacents quand la somme des dés est de 8 ou plus

Déclencheur
Quand la somme des dés est supérieure à 7.
Effet
  • infliger 4 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée
  • infliger 4 dégâts à les ennemis adjacents

Écrasement

Inflige 8 dégâts quand la somme des dés est comprise entre 5 et 9

Déclencheur
Quand la somme des dés est entre 5 et 9.
Effet
  • infliger 8 dégâts à l'ennemi à la menace la plus élevée

Émanation

Diminue la valeur des dés de 1

Déclencheur
À chaque lancer de dés.
Effet
  • réduit la valeur d'un dé de 1

Éruption de vrilles

Remplit tous les emplacements vides de tentacules de Kraken quand elle subit des dégâts.

Déclencheur
Quand n'importe quelle unité subit des dégâts.
Effet

Œuf d'or

Votre prochaine boutique commence avec 2 pièces supplémentaires

Déclencheur
Quand la bataille commence.
Effet
  • accorder 2 pièces

Œuf de phénix

Réapparaît en Phénix quand cette unité est vaincue (Une fois par combat)

Déclencheur
Quand ce cryptide meurt.
Effet