Tutte le abilità
Abilità

Colpo di Fulmine II

Infligge 9 danni quando la somma dei dadi è 8 o più

Attivazione
Quando la somma dei dadi è maggiore di 7.
Effetto
  • infliggi 9 danni a il nemico con la minaccia più alta

Altri livelli

Colpo di Fulmine

Infligge 7 danni quando la somma dei dadi è 8 o più

Attivazione
Quando la somma dei dadi è maggiore di 7.
Effetto
  • infliggi 7 danni a il nemico con la minaccia più alta

Colpo di Fulmine III

Infligge 11 danni quando la somma dei dadi è 8 o più

Attivazione
Quando la somma dei dadi è maggiore di 7.
Effetto
  • infliggi 11 danni a il nemico con la minaccia più alta

Criptidi con questa abilità (1)