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Capacité

Refuge II

Soigne de 5 l'allié ayant le moins de PV et le retire du combat pendant 1 jet quand la somme des dés est de 4 ou moins

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 5.
Effet
  • soigner l'allié aux points de vie les plus bas de 5 points de vie
  • retirer l'allié aux points de vie les plus bas du combat (revient lorsque les dés sont lancés)

Autres niveaux

Refuge

Soigne de 3 l'allié ayant le moins de PV et le retire du combat pendant 1 jet quand la somme des dés est de 4 ou moins

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 5.
Effet
  • soigner l'allié aux points de vie les plus bas de 3 points de vie
  • retirer l'allié aux points de vie les plus bas du combat (revient lorsque les dés sont lancés)

Refuge III

Soigne de 7 l'allié ayant le moins de PV et le retire du combat pendant 1 jet quand la somme des dés est de 4 ou moins

Déclencheur
Quand la somme des dés est inférieure à 5.
Effet
  • soigner l'allié aux points de vie les plus bas de 7 points de vie
  • retirer l'allié aux points de vie les plus bas du combat (revient lorsque les dés sont lancés)

Cryptides avec cette capacité (1)