Battaglia

Le battaglie tirano i dadi, risolvono le abilità e continuano finché non resta una sola squadra.

La tua metà della battaglia si gioca prima che cominci: scegli quali criptidi schierare, le loro abilità e l'ordine in cui si trovano. Una volta impostato il tuo campo, porta avanti lo scontro da solo.

Il tuo avversario

Ogni battaglia mette il tuo campo contro la squadra di un altro giocatore reale, salvata dalla sua partita. Il matchmaking cerca giocatori del tuo livello: lo stesso round di partita, il punteggio più vicino possibile e un bilancio di vittorie e sconfitte simile.

Minaccia e bersagliamento

Ogni criptide porta un valore di minaccia, indicato sulla sua carta. In battaglia la minaccia ha due compiti: i criptidi agiscono in ordine di minaccia, dal più alto al più basso — e la minaccia attira i colpi, decidendo su chi ricadono gli attacchi nemici.

Quando un'abilità nemica sceglie un solo bersaglio, punta al tuo criptide con la minaccia più alta. In caso di parità, colpisce prima il più ferito. Alcune abilità cacciano secondo una regola propria: una carta che dice "il nemico più debole" insegue la vita bassa, non la minaccia alta — leggi quindi il testo della carta per sapere chi inseguirà.

Un turno, passo dopo passo

  1. Tira i dadi. Si tirano due dadi a sei facce. I loro valori decidono quali abilità possono attivarsi in questo turno.
  2. Controlla le attivazioni. Ogni criptide su entrambi i campi confronta la propria abilità con il tiro e lo stato attuale del campo. Vedi Dadi e attivazioni per capire come funziona.
  3. Risolvi in ordine di minaccia. Le abilità attivate non partono tutte insieme: si risolvono una alla volta, dal criptide con la minaccia più alta a quello con la più bassa, su entrambi i campi. La salute viene controllata in tempo reale: un criptide che scende a zero prima del proprio turno non arriva mai a colpire.
  4. Elabora le morti. Ogni criptide a zero salute muore e lascia il campo, il che può innescare abilità attivate dalla morte.
  5. Reagisci. Gli eventi di questo turno — danni subiti, una morte, un'abilità attivata, uno stato applicato — possono attivare abilità reattive, e quelle reazioni possono a loro volta innescarne altre. Le catene continuano a propagarsi finché nuovi eventi soddisfano le condizioni.

Vincere lo scontro

La battaglia finisce nel momento in cui un campo non ha più criptidi in piedi. Se entrambi i campi si svuotano nello stesso turno, è un pareggio. Chi perde lo scontro perde una vita; vinci dieci round nel corso della partita e vinci.

Le partite sono classificate. Ogni battaglia sposta il tuo punteggio in alto o in basso in base al risultato e alla forza dell'avversario, e la variazione accumulata viene applicata al tuo profilo quando la partita finisce: chiudi forte e sali, fallisci e scendi.