Negozio ed economia
Il negozio distribuisce una mano dal mazzo selezionato per quella partita. Spendi monete per giocare carte dalla mano, costruisci una squadra e poi mandala a combattere.
Monete
Ricevi una nuova riserva di monete all'inizio di ogni fase di negozio. All'inizio è piccola e cresce con l'avanzare della partita, così i round successivi ti permettono di schierare criptidi più costosi e potenti. Le monete non si accumulano, quindi spendi ciò che hai a ogni round.
Comprare e vendere
Ogni criptide ha un costo. Comprarlo lo gioca sul tuo campo e toglie quella carta dalla tua mano. Vendere rimborsa parte del costo di un criptide: è così che fai spazio e rimodelli il tuo campo tra uno scontro e l'altro.
Qualsiasi criptide del tuo mazzo può comparire nel negozio in qualunque momento della partita. Il negozio non filtra mai per costo o per round. A limitarti sono le monete: all'inizio puoi permetterti solo i criptidi più economici, mentre nei round successivi le entrate bastano anche per i più costosi.
Quando il mazzo di pesca finisce
Il negozio distribuisce da un mazzo di pesca costruito con il tuo mazzo, e ogni carta che compri o scarti ne esce. Quando il mazzo di pesca finisce, ricevi una nuova copia del mazzo che hai scelto da cui pescare, così un criptide già schierato sul tuo campo può ripresentarsi e puoi comprarne una seconda copia.
Ritiro delle carte
Non vedi ciò che ti serve? Paga qualche moneta per ritirare il negozio e ottenere una nuova mano dal tuo mazzo. Il prezzo resta lo stesso per tutta la partita, quindi ritira pure quando la mano non ti soddisfa.
Funghi
I funghi sono acquisti usa e getta. Uno alza la salute massima di un criptide, o quella di tutto il campo, e un altro alza la minaccia di un criptide per attirare su di lui gli attacchi nemici. Giocali dal negozio sui criptidi che ne hanno bisogno.
Vite
Inizi una partita con cinque vite. Perdi una battaglia e ne perdi una. Arriva a zero e la partita è finita. Vinci dieci round e ti aggiudichi il tutto.