Negozio ed economia
Il negozio distribuisce una mano di cinque carte dal tuo mazzo. Spendi monete per aggiungerle alla tua squadra.
Monete
Ricevi cinque monete nel primo round e una in più in ogni round successivo. Le monete non spese non passano al round dopo. Alcune abilità aggiungono o tolgono monete per il round successivo.
Comprare e vendere
Ogni criptide ha un costo. Comprare un criptide lo aggiunge alla tua squadra. Vendere un criptide ti dà 1 moneta per livello.
Qualsiasi criptide del tuo mazzo può comparire nel negozio in qualunque momento della partita. Il negozio non filtra mai per costo o per round. A limitarti sono le monete: all'inizio puoi permetterti solo i criptidi più economici, mentre nei round successivi le entrate bastano anche per i più costosi.
Salire di livello
Trascina una copia di un criptide sullo stesso criptide nella tua squadra per unirli. Le copie unite lo fanno salire di livello: con 3 copie arriva al livello 2 e con 5 al livello 3, il massimo. Ogni copia aggiunge la sua salute, e ogni livello sblocca nuove abilità.
Quando il mazzo di pesca finisce
Il negozio distribuisce la tua mano da un mazzo di pesca creato dal tuo mazzo. Quando il mazzo di pesca finisce, ricevi una nuova copia del tuo mazzo. Così passi più volte per il tuo mazzo in una sola partita, e hai più occasioni di trovare copie di un criptide e farlo salire di livello.
Ritiro delle carte
Un ritiro costa 1 moneta e sostituisce la tua mano con nuove carte dal mazzo di pesca. Alcune abilità ti danno ritiri gratuiti. Le carte bloccate restano nella tua mano quando ritiri.
Funghi
I funghi sono acquisti usa e getta che cambiano un criptide, o tutta la tua squadra, per il resto della partita. Possono alzare la salute massima, cambiare la minaccia, aggiungere uno scudo o dare un effetto di stato.
Vite
Inizi ogni partita con cinque vite. Vinci dieci battaglie prima di finirle e vinci la partita.