Dadi e attivazioni
A ogni turno si tirano due dadi. Ciò che mostrano, e ciò che sta accadendo sul campo, decide quali abilità si attivano. Questo è il motore su cui gira tutto il gioco.
Condizioni dei dadi
Ogni turno cadono due dadi a sei facce. Una condizione può leggerli in uno di questi modi:
- La somma dei due dadi: maggiore di un numero, minore di quel numero, esattamente quel numero, o compresa fra due numeri. La maggior parte delle carte legge la somma.
- La somma è dispari, oppure la somma è pari.
- Un dado mostra un numero, qualunque cosa faccia l'altro.
- I due dadi coincidono: un doppio qualsiasi, oppure un numero preciso su entrambi.
- Ogni tiro, qualunque siano i numeri. Molte abilità non pongono alcuna condizione sui dadi e si attivano ogni turno.
Ogni risultato ha una probabilità nota, quindi costruire un campo è una scommessa. Impili criptidi i cui inneschi si sovrappongono, poi speri che i dadi cadano dove ti servono. Alcuni criptidi ti lasciano barare e cambiano il tiro invece di aspettarlo.
Eventi
Altre abilità aspettano che succeda qualcosa nel negozio o nello scontro:
- compri il criptide nel negozio,
- la battaglia inizia,
- un criptide viene evocato,
- un criptide subisce o infligge danni,
- un criptide muore,
- si attiva un'altra abilità,
- viene applicato un effetto di stato.
È questo che crea le combo. L'abilità di un criptide fa partire quella di un altro, e un singolo tiro fortunato può propagarsi su tutto il tuo campo.
Stato del campo
Qualche abilità legge il campo stesso invece dei dadi o di un evento: la salute di un criptide a un certo numero o sotto, oppure un effetto di stato già presente su un bersaglio.
Vedilo in azione
Sfoglia l'elenco completo delle abilità per vedere l'attivazione e l'effetto esatti su ogni carta, poi controlla ogni criptide per vedere quali abilità porta con sé.