Dadi e attivazioni

A ogni turno si tirano due dadi. Ciò che mostrano, e ciò che sta accadendo sul campo, decide quali abilità si attivano. Questo è il motore su cui gira tutto il gioco.

Condizioni dei dadi

La maggior parte delle abilità attende i dadi. Una condizione può guardare un singolo dado, entrambi i dadi o i numeri insieme:

  • Un singolo dado: un dado mostra un 6, un dado qualsiasi è pari, un dado qualsiasi è maggiore di 4.
  • Entrambi i dadi: ogni dado è dispari, tutti i dadi coincidono, tutti i dadi sono diversi.
  • La somma o il prodotto: la somma dei dadi è maggiore di 7, la somma è dispari, il prodotto è 12.
  • Il dado alto o basso: il dado più alto è 6, il dado più basso è 1.

Poiché ogni risultato ha una probabilità nota, costruire un campo è una scommessa: accumuli criptidi le cui attivazioni si sovrappongono ai tiri che desideri, e speri che i dadi collaborino — o li fai lavorare per te.

Eventi

Altre abilità reagiscono a ciò che accade nello scontro anziché ai dadi:

  • la battaglia inizia o finisce,
  • un criptide subisce danni, infligge danni o viene curato,
  • un criptide muore,
  • un'altra abilità si attiva o viene applicato un effetto di stato.

Sono questi a creare le combo. L'abilità di un criptide ne innesca un'altra, e un singolo tiro fortunato può propagarsi a cascata su tutto il tuo campo.

Vedilo in azione

Sfoglia l'elenco completo delle abilità per vedere l'attivazione e l'effetto esatti su ogni carta, poi controlla ogni criptide per vedere quali abilità porta con sé.