Tienda y economía
La tienda reparte una mano de cinco cartas de tu mazo. Gasta monedas para añadirlas a tu banda de guerra.
Monedas
Recibes cinco monedas en la primera ronda y una más en cada ronda siguiente. Las monedas que no gastas no pasan a la siguiente ronda. Algunas habilidades añaden o quitan monedas para la siguiente ronda.
Comprar y vender
Cada críptido tiene un coste. Comprar un críptido lo añade a tu banda de guerra. Vender un críptido te da 1 moneda por nivel.
Cualquier críptido de tu mazo puede aparecer en la tienda en cualquier momento de la partida. La tienda nunca filtra por coste ni por ronda. Lo que te limita son las monedas: al principio solo puedes permitirte tus críptidos más baratos, y en rondas posteriores los ingresos alcanzan para los caros.
Subir de nivel
Suelta una copia de un críptido sobre el mismo críptido de tu banda de guerra para fusionarlos. Las copias fusionadas lo suben de nivel: con 3 copias llega a nivel 2, y con 5 llega a nivel 3, el máximo. Cada copia suma su salud, y cada nivel desbloquea habilidades nuevas.
Cuando se acaba el mazo de robo
La tienda reparte tu mano desde un mazo de robo formado con tu mazo. Cuando el mazo de robo se acaba, recibes una nueva copia de tu mazo. Así recorres tu mazo varias veces en una sola partida, lo que te da más ocasiones de encontrar copias de un críptido y subirlo de nivel.
Relanzar
Un relanzamiento cuesta 1 moneda y cambia tu mano por cartas nuevas del mazo de robo. Algunas habilidades te dan relanzamientos gratis. Las cartas bloqueadas se quedan en tu mano cuando relanzas.
Hongos
Los hongos son compras de un solo uso que cambian un críptido, o toda tu banda de guerra, durante el resto de la partida. Pueden subir la salud máxima, cambiar la amenaza, añadir un escudo o dar un efecto de estado.
Vidas
Empiezas cada partida con cinco vidas. Si ganas diez batallas antes de quedarte sin vidas, ganas la partida.