Tienda y economía

La tienda reparte una mano de tu mazo seleccionado para esa partida. Gasta monedas para jugar cartas de tu mano, forma una banda de guerra y envíala a luchar.

Monedas

Recibes una nueva reserva de monedas al comienzo de cada fase de tienda. Empieza siendo pequeña y crece a medida que avanza la partida, así que las rondas posteriores te permiten desplegar críptidos más caros y poderosos. Las monedas no se acumulan de una ronda a otra, así que gasta lo que tengas en cada ronda.

Comprar y vender

Cada críptido tiene un coste. Comprarlo lo juega en tu tablero y retira esa copia de tu reserva de tienda hasta que lo vuelvas a vender. Vender devuelve un críptido a la reserva y reembolsa parte de su coste, que es como haces sitio y reorganizas tu tablero entre combates.

Cualquier críptido de tu mazo puede aparecer en la tienda en cualquier momento de la partida: la tienda nunca filtra por coste ni por ronda. Lo que te limita es la plata: al principio solo puedes permitirte tus críptidos más baratos, y en rondas posteriores los ingresos alcanzan también para los más caros.

Relanzar

¿No ves lo que necesitas? Paga unas monedas para relanzar la tienda y obtener una nueva mano de tu mazo. El precio se mantiene igual durante toda la partida, así que relanza sin miedo cuando la mano no te convenza.

Hongos

Los hongos son compras de un solo uso: aumentan la salud máxima — de un solo críptido o de todo el tablero — o aumentan la amenaza de un críptido para atraer la atención enemiga. Juégalos desde la tienda sobre los críptidos que los necesiten.

Vidas

Empiezas una partida con cinco vidas. Si pierdes una batalla, pierdes una. Llega a cero y la partida termina. Gana diez rondas y te lo llevas todo.