Mazos y rareza
Antes de una partida, construye un mazo de 30 críptidos y setas. Cada críptido trae su propia habilidad: hacer daño, curar, invocar un esbirro, doblar los dados, y muchas que no encajan en ninguna de esas.
Tu mazo es tu tienda
La mayoría de auto-battlers reparte de una reserva común. Portentum reparte del mazo que has traído y de nada más. Cada carta que añades es otra carta que puede salir en tu tienda, así que un mazo apretado ve sus combos mucho más a menudo que uno disperso.
Rareza
Las cartas vienen en cuatro rarezas, y la wiki asigna un color a cada una:
- Común
- Rara
- Épica
- Legendaria
La rareza es independiente del coste. Una común puede ser una amenaza cara de final de partida, y una legendaria puede ser barata. Las cartas raras cuestan más de reunir, y suelen llevar las habilidades alrededor de las cuales construyes una partida entera.
Formar una colección
Sigue jugando y ganarás sobres de cartas. Cartas nuevas significan mazos nuevos que probar, y el combo roto que llevas buscando puede estar en el siguiente. Cada banda de guerra que construyes se guarda y sale a luchar contra otros jugadores, así que lo que construyes cambia lo que se encuentran los demás.
¿Listo para planear un mazo? Rebusca en la base de datos de críptidos y la lista de habilidades para encontrar las piezas que encajan entre sí.