Dados y activadores
Cada turno se lanzan dos dados. Lo que muestran, y lo que ocurre en el tablero, decide qué habilidades se activan. Este es el motor sobre el que funciona todo el juego.
Condiciones de dados
Cada turno caen dos dados de seis caras. Una condición puede leerlos de cualquiera de estas formas:
- La suma de ambos dados: mayor que un número, menor que él, exactamente él, o entre dos números. La mayor parte de las cartas lee la suma.
- La suma es impar, o la suma es par.
- Un dado muestra un número, haga lo que haga el otro.
- Los dos dados coinciden: un doble cualquiera, o un número concreto en ambos.
- Cada tirada, sean cuales sean los números. Muchas habilidades no ponen ninguna condición de dados y se activan cada turno.
Cada resultado tiene una probabilidad conocida, así que montar un tablero es una apuesta. Apilas críptidos cuyos disparadores se solapan y luego esperas que los dados caigan donde los necesitas. Algunos críptidos te dejan hacer trampa y cambian la tirada en vez de esperarla.
Eventos
Otras habilidades esperan a que pase algo en la tienda o en el combate:
- compras el críptido en la tienda,
- empieza la batalla,
- se invoca un críptido,
- un críptido recibe o inflige daño,
- un críptido muere,
- se activa otra habilidad,
- se aplica un efecto de estado.
Esto es lo que crea los combos. La habilidad de un críptido dispara la de otro, y una sola tirada afortunada puede encadenarse por todo tu tablero.
Estado del tablero
Unas pocas habilidades leen el propio tablero en lugar de los dados o un evento: la salud de un críptido en un número o por debajo, o un efecto de estado que ya está sobre un objetivo.
Míralo en acción
Explora la lista completa de habilidades para ver el activador y el efecto exactos de cada carta, y luego consulta cada críptido para ver qué habilidades aporta.