Dados y activadores

Cada turno se lanzan dos dados. Lo que muestran, y lo que ocurre en el tablero, decide qué habilidades se activan.

Condiciones de dados

Una condición de dados puede comprobar:

  • La suma de ambos dados: mayor que un número, menor que él, exactamente él, o entre dos números. La mayor parte de las cartas lee la suma.
  • La suma es impar, o la suma es par.
  • Un dado muestra un número, haga lo que haga el otro.
  • Los dos dados coinciden: un doble cualquiera, o un número concreto en ambos.
  • Cada tirada, sean cuales sean los números. Muchas habilidades no ponen ninguna condición de dados y se activan cada turno.

Algunas sumas salen más a menudo que otras: el 7 es la más común, y el 2 y el 12 las menos comunes. Algunas habilidades cambian el valor de un dado o vuelven a lanzar los dados.

Eventos

Otras habilidades esperan a que pase algo en la tienda o en el combate:

  • compras el críptido en la tienda,
  • empieza la batalla,
  • se invoca un críptido,
  • un críptido recibe o inflige daño,
  • un críptido muere,
  • se activa otra habilidad,
  • se aplica un efecto de estado.

Esto es lo que crea los combos. La habilidad de un críptido dispara la de otro, y una sola tirada afortunada puede encadenarse por todo tu tablero.

Estado del tablero

Unas pocas habilidades leen el propio tablero en lugar de los dados o un evento: la salud de un críptido en un número o por debajo, o un efecto de estado que ya está sobre un objetivo.

Míralo en acción

Explora la lista completa de habilidades para ver el activador y el efecto exactos de cada carta, y luego consulta cada críptido para ver qué habilidades aporta.