Dados y activadores

Cada turno se lanzan dos dados. Lo que muestran, y lo que ocurre en el tablero, decide qué habilidades se activan. Este es el motor sobre el que funciona todo el juego.

Condiciones de dados

La mayoría de las habilidades dependen de los dados. Una condición puede fijarse en un solo dado, en ambos dados o en los números en conjunto:

  • Un solo dado: un dado muestra un 6, algún dado es par, algún dado es mayor que 4.
  • Ambos dados: cada dado es impar, todos los dados coinciden, todos los dados son diferentes.
  • La suma o el producto: la suma de los dados es mayor que 7, la suma es impar, el producto es 12.
  • El dado más alto o más bajo: el dado más alto es 6, el dado más bajo es 1.

Como cada resultado tiene una probabilidad conocida, montar un tablero es una apuesta: acumulas críptidos cuyos activadores coinciden con los lanzamientos que quieres y esperas que los dados cooperen, o haces que trabajen para ti.

Eventos

Otras habilidades reaccionan a cosas que ocurren en el combate en lugar de a los dados:

  • la batalla comienza o termina,
  • un críptido recibe daño, inflige daño o es curado,
  • un críptido muere,
  • se activa otra habilidad, o se aplica un efecto de estado.

Estos son los que crean combos. La habilidad de un críptido desencadena la de otro, y un solo lanzamiento afortunado puede propagarse por todo tu tablero.

Míralo en acción

Explora la lista completa de habilidades para ver el activador y el efecto exactos de cada carta, y luego consulta cada críptido para ver qué habilidades aporta.