Kampf
Kämpfe laufen von selbst ab. Die Würfel fallen, Fähigkeiten feuern je nach Ergebnis, und es geht weiter, bis ein Spielfeld leer ist.
Während eines Kampfes triffst du keine Entscheidungen. Du entscheidest alles im Shop: welche Kryptiden du aufstellst, ihre Fähigkeiten und die Reihenfolge, in der sie stehen.
Dein Gegner
Du kämpfst gegen einen Snapshot der Kampftruppe eines anderen Spielers aus derselben Runde. Unter Matchmaking steht, wie er ausgewählt wird.
Bedrohung und Zielauswahl
Jedes Kryptid hat einen Bedrohungswert, der auf seiner Karte steht. Kryptiden handeln in der Reihenfolge ihrer Bedrohung, höchste zuerst.
Eine Fähigkeit, die einen einzelnen Gegner trifft, zielt auf das Kryptid mit der höchsten Bedrohung. Haben zwei Ziele dieselbe Bedrohung, wird das weiter links getroffen. Fähigkeiten, die nach einer anderen Regel zielen, sagen das in ihrem Text, zum Beispiel "den Gegner mit der wenigsten Gesundheit".
Ein Zug, Schritt für Schritt
- Würfeln. Zwei sechsseitige Würfel werden geworfen.
- Statuseffekte wirken, zum Beispiel Schaden über Zeit.
- Fähigkeiten, die bei jedem Wurf feuern, werden ausgelöst. Dazu gehören Fähigkeiten, die die Würfelsumme ändern. Sie passieren also, bevor irgendetwas den Wurf prüft.
- Fähigkeiten werden nach Bedrohung aufgelöst, höchste zuerst, über beide Spielfelder hinweg. Unter Würfel & Auslöser steht, was eine Fähigkeit auslöst. Ein Kryptid, das vor seinem Zug auf null Gesundheit ist, feuert nicht.
- Reaktionen feuern sofort. Eine Fähigkeit, die Schaden verursacht oder heilt, kann sofort andere Fähigkeiten auslösen, und diese können weitere auslösen.
- Tode werden verarbeitet am Ende des Zugs, was Todesfähigkeiten auslösen kann.
Wenn eine Fähigkeit die Würfel neu würfelt, stoppt der Zug und beginnt mit dem neuen Wurf wieder bei Schritt 1. Bereits verursachter Schaden bleibt.
Den Kampf gewinnen
Der Kampf endet, wenn eine Seite keine Kryptiden mehr hat. Verlieren beide Seiten ihr letztes Kryptid gleichzeitig, ist es ein Unentschieden.
Erreicht der Kampf 36 Würfe oder kann keine Seite der anderen Schaden zufügen, gewinnt die Seite mit mehr verbleibender Gesamtgesundheit. Gleiche Gesundheit ist ein Unentschieden.
Ein Unentschieden kostet kein Leben und zählt nicht als Sieg.
Sudden Death beginnt beim 16. Wurf. Ab dann verursacht jedes Kryptid bei jedem Wurf 1 Schaden mehr, und der Bonus wächst weiter, bis der Kampf endet.
Jeder Kampf ändert deine Wertung, und die Summe wird angewendet, wenn der Run endet. Siehe Matchmaking.