Kampf
Kämpfe laufen von selbst ab. Die Würfel fallen, Fähigkeiten feuern je nach Ergebnis, und es geht weiter, bis ein Spielfeld leer ist.
Du kämpfst deine Hälfte des Kampfes, bevor er beginnt: welche Kryptiden du aufstellst, ihre Fähigkeiten und die Reihenfolge, in der sie stehen. Sobald das Spielfeld steht, rührst du es nicht mehr an.
Dein Gegner
Jeder Kampf stellt dein Spielfeld der Kampftruppe eines anderen echten Spielers gegenüber, gespeichert aus dessen eigenem Run. Das Matchmaking sucht Spieler auf deinem Niveau: dieselbe Runde des Runs wie du, die nächstgelegene Wertung, die es finden kann, und eine ähnliche Sieg-Niederlagen-Bilanz.
Bedrohung und Zielauswahl
Jedes Kryptid trägt einen Bedrohungswert, der auf seiner Karte steht. Bedrohung hat zwei Aufgaben. Sie bestimmt die Reihenfolge, in der Kryptiden handeln, höchste zuerst, und sie zieht Angriffe an: die Angriffe des Gegners gehen auf die größte Bedrohung, die er sieht.
Wenn eine gegnerische Fähigkeit ein einzelnes Ziel wählt, nimmt sie dein Kryptid mit der höchsten Bedrohung. Bei Gleichstand wird das stärker verwundete zuerst getroffen. Manche Fähigkeiten ignorieren Bedrohung und wählen nach ihrer eigenen Regel: eine Karte, auf der "der schwächste Gegner" steht, geht stattdessen auf niedrige Gesundheit. Lies den Kartentext, um zu wissen, wen sie trifft.
Ein Zug, Schritt für Schritt
- Würfle die Würfel. Zwei sechsseitige Würfel werden geworfen. Ihre Werte entscheiden, welche Fähigkeiten in diesem Zug feuern dürfen.
- Prüfe die Auslöser. Jedes Kryptid auf beiden Spielfeldern prüft seine Fähigkeit gegen den Wurf und den aktuellen Spielfeldzustand. Siehe Würfel & Auslöser, wie das funktioniert.
- Auflösung nach Bedrohung. Ausgelöste Fähigkeiten feuern nicht alle gleichzeitig. Sie werden eine nach der anderen aufgelöst, vom Kryptid mit der höchsten Bedrohung hinunter zur niedrigsten, über beide Spielfelder hinweg. Die Gesundheit wird laufend geprüft, ein Kryptid, das vor seinem Zug auf null fällt, kommt also nie zum Feuern.
- Verarbeite Tode. Jedes Kryptid mit null Gesundheit stirbt und verlässt das Spielfeld, was todesausgelöste Fähigkeiten auslösen kann.
- Reaktion. Alles, was in diesem Zug passiert ist, kann eine reaktive Fähigkeit auslösen: erlittener Schaden, ein Tod, eine feuernde Fähigkeit, ein landender Statuseffekt. Diese Reaktionen können weitere Reaktionen auslösen, und die Kette läuft weiter, solange neue Ereignisse infrage kommen.
Den Kampf gewinnen
Der Kampf endet in dem Moment, in dem auf einem Spielfeld kein Kryptid mehr steht. Leeren sich beide Spielfelder im selben Zug, ist es ein Unentschieden. Verliere den Kampf und du verlierst ein Leben. Gewinne zehn Runden im Run und du gewinnst den Run.
Runs werden gewertet. Jeder Kampf bewegt deine Wertung nach oben oder unten, je nach Ergebnis und Stärke deines Gegners. Die Summe landet auf deinem Profil, wenn der Run endet, ein starker Abschluss steigt also und ein schlechter rutscht ab.