Shop & Wirtschaft
Der Shop teilt eine Hand aus deinem für diesen Run gewählten Deck aus. Gib Münzen aus, um Karten aus deiner Hand zu spielen, eine Kampftruppe aufzubauen und sie dann in den Kampf zu schicken.
Münzen
Zu Beginn jeder Shop-Phase erhältst du einen frischen Vorrat an Münzen. Er beginnt klein und wächst im Verlauf des Runs, sodass du in späteren Runden teurere, mächtigere Kryptiden aufstellen kannst. Münzen werden nicht übertragen, gib also jede Runde aus, was du hast.
Kaufen und Verkaufen
Jedes Kryptid hat Kosten. Es zu kaufen spielt es auf dein Spielfeld und nimmt die Karte aus deiner Hand. Ein Verkauf erstattet einen Teil der Kosten eines Kryptids, und so schaffst du zwischen den Kämpfen Platz und formst dein Spielfeld um.
Jedes Kryptid aus deinem Deck kann zu jedem Zeitpunkt des Runs im Shop auftauchen. Der Shop filtert nie nach Kosten oder Runde. Was dich begrenzt, sind Münzen: Anfangs kannst du dir nur deine günstigeren Kryptiden leisten, in späteren Runden reicht das Einkommen auch für die teuren.
Wenn der Nachziehstapel leer ist
Der Shop teilt aus einem Nachziehstapel aus, der aus deinem Deck gebildet wird, und jede Karte, die du kaufst oder abwirfst, verlässt ihn. Ist der Nachziehstapel leer, bekommst du eine neue Kopie deines gewählten Decks zum Nachziehen. Ein Kryptid, das bereits auf deinem Spielfeld steht, kann also erneut auftauchen, und du kannst eine zweite Kopie davon kaufen.
Neu würfeln
Nicht das dabei, was du brauchst? Zahle ein paar Münzen, um den Shop neu zu würfeln und eine frische Hand aus deinem Deck zu erhalten. Der Preis bleibt den ganzen Run über gleich, würfle also ruhig neu, wenn die Hand nicht passt.
Pilze
Pilze sind einmalige Käufe. Einer erhöht die maximale Gesundheit eines Kryptids oder die des ganzen Spielfelds, ein anderer erhöht die Bedrohung eines Kryptids, um gegnerische Angriffe auf es zu ziehen. Spiele sie aus dem Shop auf die Kryptiden, die sie brauchen.
Leben
Du startest einen Run mit fünf Leben. Verliere einen Kampf und du verlierst eines. Erreiche null und der Run ist vorbei. Gewinne zehn Runden und du nimmst alles mit.