Shop & Wirtschaft

Der Shop teilt eine Hand aus deinem für diesen Run gewählten Deck aus. Gib Münzen aus, um Karten aus deiner Hand zu spielen, eine Kampftruppe aufzubauen und sie dann in den Kampf zu schicken.

Münzen

Zu Beginn jeder Shop-Phase erhältst du einen frischen Vorrat an Münzen. Er beginnt klein und wächst im Verlauf des Runs, sodass du in späteren Runden teurere, mächtigere Kryptiden aufstellen kannst. Münzen werden nicht übertragen, gib also jede Runde aus, was du hast.

Kaufen und Verkaufen

Jedes Kryptid hat Kosten. Es zu kaufen spielt es auf dein Spielfeld und zieht diese Kopie aus deinem Shop-Pool, bis du sie zurückverkaufst. Ein Verkauf gibt ein Kryptid in den Pool zurück und erstattet einen Teil seiner Kosten, und so schaffst du zwischen den Kämpfen Platz und formst dein Spielfeld um.

Jedes Kryptid aus deinem Deck kann zu jedem Zeitpunkt des Runs im Shop auftauchen — der Shop filtert nie nach Kosten oder Runde. Was dich begrenzt, ist dein Silber: Anfangs kannst du dir nur deine günstigeren Kryptiden leisten, in späteren Runden reicht das Einkommen auch für deine teuersten.

Neu würfeln

Nicht das dabei, was du brauchst? Zahle ein paar Münzen, um den Shop neu zu würfeln und eine frische Hand aus deinem Deck zu erhalten. Der Preis bleibt den ganzen Run über gleich, würfle also ruhig neu, wenn die Hand nicht passt.

Pilze

Pilze sind einmalige Käufe: Sie erhöhen die maximale Gesundheit — bei einem einzelnen Kryptid oder auf dem ganzen Spielfeld — oder erhöhen die Bedrohung eines Kryptids, um die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zu ziehen. Spiele sie aus dem Shop auf die Kryptiden, die sie brauchen.

Leben

Du startest einen Run mit fünf Leben. Verliere einen Kampf und du verlierst eines. Erreiche null und der Run ist vorbei. Gewinne zehn Runden und du nimmst alles mit.