Dés et déclencheurs

Deux dés sont lancés à chaque tour. Ce qu'ils montrent, et ce qui se passe sur le plateau, décide quelles capacités se déclenchent. C'est le moteur sur lequel repose tout le jeu.

Conditions de dés

La plupart des capacités attendent les dés. Une condition peut regarder un seul dé, les deux dés, ou les nombres ensemble :

  • Un seul dé : un dé affiche un 6, un dé est pair, un dé est supérieur à 4.
  • Les deux dés : chaque dé est impair, tous les dés sont identiques, tous les dés sont différents.
  • La somme ou le produit : la somme des dés est supérieure à 7, la somme est impaire, le produit est 12.
  • Le dé le plus haut ou le plus bas : le dé le plus haut est 6, le dé le plus bas est 1.

Comme chaque résultat a une probabilité connue, construire un plateau est un pari : vous empilez des cryptides dont les déclencheurs coïncident avec les jets que vous voulez, et vous espérez que les dés coopèrent — ou vous les faites travailler pour vous.

Événements

D'autres capacités réagissent à ce qui se passe dans le combat plutôt qu'aux dés :

  • la bataille commence ou se termine,
  • un cryptide subit des dégâts, inflige des dégâts ou est soigné,
  • un cryptide meurt,
  • une autre capacité se déclenche, ou un effet de statut est appliqué.

Ce sont ces éléments qui créent les combos. La capacité d'un cryptide en déclenche une autre, et un seul jet chanceux peut se propager en cascade sur tout votre plateau.

Voir en action

Parcourez la liste complète des capacités pour voir le déclencheur et l'effet exacts sur chaque carte, puis consultez chaque cryptide pour voir quelles capacités il apporte.