Dés et déclencheurs
Deux dés sont lancés à chaque tour. Ce qu'ils montrent, et ce qui se passe sur le plateau, décide quelles capacités se déclenchent.
Conditions de dés
Une condition de dés peut vérifier :
- La somme des deux dés : supérieure à un nombre, inférieure à ce nombre, exactement ce nombre, ou comprise entre deux nombres. La plus grande partie des cartes lit la somme.
- La somme est impaire, ou la somme est paire.
- Un dé montre un nombre, quoi que fasse l'autre.
- Les deux dés sont identiques : soit un double quelconque, soit un nombre précis sur les deux.
- Chaque lancer, quels que soient les nombres. Beaucoup de capacités ne posent aucune condition de dés et se déclenchent à chaque tour.
Certaines sommes sortent plus souvent que d'autres : 7 est la plus fréquente, 2 et 12 les plus rares. Certaines capacités modifient la valeur d'un dé ou relancent les dés.
Événements
D'autres capacités attendent qu'il se passe quelque chose dans la boutique ou dans le combat :
- vous achetez le cryptide dans la boutique,
- la bataille commence,
- un cryptide est invoqué,
- un cryptide subit ou inflige des dégâts,
- un cryptide meurt,
- une autre capacité se déclenche,
- un effet d'état est appliqué.
C'est ce qui crée les combos. La capacité d'un cryptide déclenche celle d'un autre, et un seul lancer chanceux peut se propager sur tout votre plateau.
État du plateau
Quelques capacités lisent le plateau lui-même plutôt que les dés ou un événement : la santé d'un cryptide à un nombre ou en dessous, ou un effet d'état déjà posé sur une cible.
Voir en action
Parcourez la liste complète des capacités pour voir le déclencheur et l'effet exacts sur chaque carte, puis consultez chaque cryptide pour voir quelles capacités il apporte.