Boutique et économie
La boutique distribue une main de cinq cartes depuis votre deck. Dépensez des pièces pour les ajouter à votre troupe.
Pièces
Vous recevez cinq pièces à la première manche, puis une de plus à chaque manche suivante. Les pièces non dépensées ne se reportent pas. Certaines capacités ajoutent ou retirent des pièces pour la manche suivante.
Acheter et vendre
Chaque cryptide a un coût. Acheter un cryptide l'ajoute à votre troupe. Vendre un cryptide vous rapporte 1 pièce par niveau.
N'importe quel cryptide de votre deck peut apparaître dans la boutique à tout moment de la partie. La boutique ne filtre jamais par coût ni par manche. Ce qui vous limite, ce sont les pièces : au début vous ne pouvez vous offrir que vos cryptides les moins chers, et les manches suivantes apportent de quoi payer les plus coûteux.
Monter de niveau
Déposez un exemplaire d'un cryptide sur le même cryptide dans votre troupe pour les fusionner. Les exemplaires fusionnés le font monter de niveau : 3 exemplaires atteignent le niveau 2, et 5 atteignent le niveau 3, le maximum. Chaque exemplaire ajoute ses points de vie, et chaque niveau débloque de nouvelles capacités.
Quand la pioche est épuisée
La boutique distribue votre main depuis une pioche constituée à partir de votre deck. Quand la pioche est épuisée, vous recevez un nouvel exemplaire de votre deck. Vous parcourez donc votre deck plusieurs fois au cours d'une même partie, ce qui vous donne plus de chances de trouver des exemplaires d'un cryptide et de le faire monter de niveau.
Relancer
Une relance coûte 1 pièce et remplace votre main par de nouvelles cartes de la pioche. Certaines capacités vous donnent des relances gratuites. Les cartes verrouillées restent dans votre main quand vous relancez.
Champignons
Les champignons sont des achats à usage unique qui modifient un cryptide, ou toute votre troupe, pour le reste de la partie. Ils peuvent augmenter les points de vie maximum, modifier la menace, ajouter un bouclier ou appliquer un effet de statut.
Vies
Vous commencez chaque partie avec cinq vies. Gagnez dix batailles avant de les avoir toutes perdues et vous remportez la partie.