Boutique et économie

La boutique distribue une main depuis le deck que vous avez sélectionné pour cette partie. Dépensez des pièces pour jouer des cartes depuis votre main, constituer une troupe, puis l'envoyer combattre.

Pièces

Vous recevez une nouvelle bourse de pièces au début de chaque phase de boutique. Elle commence modeste et augmente au fil de la partie, si bien que les manches ultérieures vous permettent d'aligner des cryptides plus chers et plus puissants. Les pièces ne se reportent pas, alors dépensez ce que vous avez à chaque manche.

Acheter et vendre

Chaque cryptide a un coût. L'acheter le joue sur votre plateau et retire cette carte de votre main. Vendre rembourse une partie du coût d'un cryptide, ce qui vous permet de faire de la place et de remodeler votre plateau entre les combats.

N'importe quel cryptide de votre deck peut apparaître dans la boutique à tout moment de la partie. La boutique ne filtre jamais par coût ni par manche. Ce qui vous limite, ce sont les pièces : au début vous ne pouvez vous offrir que vos cryptides les moins chers, et les manches suivantes apportent de quoi payer les plus coûteux.

Quand la pioche est épuisée

La boutique distribue depuis une pioche constituée à partir de votre deck, et chaque carte que vous achetez ou défaussez en sort. Quand la pioche est épuisée, vous recevez un nouvel exemplaire du deck que vous avez choisi pour continuer à piocher : un cryptide déjà présent sur votre plateau peut donc réapparaître, et vous pouvez en acheter un deuxième exemplaire.

Relancer

Vous ne voyez pas ce dont vous avez besoin ? Payez quelques pièces pour relancer la boutique et obtenir une nouvelle main de votre deck. Le prix reste le même pendant toute la partie, alors relancez sans hésiter quand la main ne vous convient pas.

Champignons

Les champignons sont des achats à usage unique. L'un augmente la santé maximale d'un cryptide, ou celle de tout le plateau, et un autre augmente la menace d'un cryptide pour attirer sur lui les attaques ennemies. Jouez-les depuis la boutique sur les cryptides qui en ont besoin.

Vies

Vous commencez une partie avec cinq vies. Perdez une bataille et vous en perdez une. Atteignez zéro et la partie est terminée. Gagnez dix manches et vous remportez le tout.