Boutique et économie
Pièces
Vous recevez une nouvelle bourse de pièces au début de chaque phase de boutique. Elle commence modeste et augmente au fil de la partie, si bien que les manches ultérieures vous permettent d'aligner des cryptides plus chers et plus puissants. Les pièces ne se reportent pas, alors dépensez ce que vous avez à chaque manche.
Acheter et vendre
Chaque cryptide a un coût. L'acheter le joue sur votre plateau et retire cet exemplaire de votre pool de boutique jusqu'à ce que vous le revendiez. Vendre renvoie un cryptide dans le pool et rembourse une partie de son coût, ce qui vous permet de faire de la place et de remodeler votre plateau entre les combats.
N'importe quel cryptide de votre deck peut apparaître dans la boutique à tout moment de la partie — la boutique ne filtre jamais par coût ni par manche. C'est l'argent qui vous limite : au début, vous ne pouvez vous offrir que vos cryptides les moins chers, puis les manches suivantes apportent de quoi acheter les plus coûteux.
Relancer
Vous ne voyez pas ce dont vous avez besoin ? Payez quelques pièces pour relancer la boutique et obtenir une nouvelle main de votre deck. Le prix reste le même pendant toute la partie, alors relancez sans hésiter quand la main ne vous convient pas.
Champignons
Les champignons sont des achats à usage unique : ils augmentent les points de vie maximum — d'un seul cryptide ou de tout le plateau — ou augmentent la menace d'un cryptide pour attirer l'attention ennemie. Jouez-les depuis la boutique sur les cryptides qui en ont besoin.
Vies
Vous commencez une partie avec cinq vies. Perdez une bataille et vous en perdez une. Atteignez zéro et la partie est terminée. Gagnez dix manches et vous remportez le tout.