Matchmaking

Dans Portentum, vous affrontez des instantanés des troupes d'autres joueurs.

Les adversaires sont des instantanés

Chaque fois que vous partez au combat, un instantané de votre troupe est ajouté au groupe de matchmaking. Il comprend vos cryptides, leurs niveaux et leurs champignons, et leur ordre.

À la manche 4, vous affrontez un instantané de la troupe de manche 4 d'un autre joueur.

Comment un adversaire est choisi

Le matchmaking trie les instantanés du groupe dans cet ordre :

  1. Même manche. Vous n'affrontez que des instantanés de la même manche que vous : votre adversaire a donc eu le même nombre de phases de boutique pour construire.
  2. Classement le plus proche. Les instantanés dont le classement est proche du vôtre passent en premier.
  3. Bilan similaire. Parmi eux, les instantanés issus de parties au bilan victoires-défaites proche du vôtre passent en premier.

Votre adversaire est choisi au hasard parmi les plus proches. Les instantanés des autres joueurs passent toujours avant les vôtres. Vous n'affrontez l'un de vos propres instantanés que si aucun autre n'est disponible.

Comment votre classement évolue

Votre classement utilise le système Elo, le même qu'aux échecs. Chaque joueur commence à 600.

Après chaque bataille contre l'instantané d'un autre joueur, votre classement monte si vous gagnez et descend si vous perdez. L'ampleur dépend de l'écart entre votre classement et celui de l'instantané :

  • Battez un instantané mieux classé que vous et vous gagnez davantage. Perdez contre lui et vous perdez moins.
  • Battez un instantané moins bien classé que vous et vous gagnez moins. Perdez contre lui et vous perdez davantage.
  • Une égalité compte comme une demi-victoire.

Les variations s'additionnent pendant la partie et sont appliquées à votre classement à la fin de celle-ci. Abandonner une partie compte chaque vie restante comme une bataille perdue, et vous perdez tout le classement gagné pendant la partie.

Pourquoi votre classement reflète votre niveau

Avant chaque bataille, Elo compare votre classement à celui de l'instantané adverse pour calculer vos chances de victoire. Battre un instantané mieux classé vous rapporte plus que battre un instantané moins bien classé. Perdre contre un instantané moins bien classé vous coûte plus que perdre contre un instantané mieux classé.

Au fil des batailles, votre classement se stabilise là où vous gagnez à peu près aussi souvent que vous perdez contre des joueurs de votre niveau. Une partie chanceuse ou un mauvais lancer ne le change que peu. Votre classement ne change beaucoup que si vos résultats sont constants sur de nombreuses parties.

Les instantanés ont leur propre classement

Un instantané commence avec le classement qu'avait son joueur au début de la partie. Il monte quand l'instantané gagne une bataille et descend quand il perd. Un instantané qui continue de gagner affronte des joueurs mieux classés.

Même version du jeu uniquement

Vous n'affrontez que des instantanés de la même version du jeu que vous. Quand une mise à jour d'équilibrage sort, les instantanés des anciennes versions sont retirés du groupe de matchmaking.

Matchs miroirs

Vous n'affrontez un miroir que lorsque le groupe de matchmaking ne contient aucun instantané pour votre manche, pas même l'un des vôtres. Un miroir est une copie exacte de votre propre troupe. Les matchs miroirs ne modifient pas votre classement.