Kampf
Deine Hälfte des Kampfes bestreitest du, bevor er beginnt: Wähle, welche Kryptiden du aufstellst, ihre Fähigkeiten und die Reihenfolge, in der sie sitzen. Steht dein Spielfeld, trägt es den Kampf von selbst aus.
Dein Gegner
Jeder Kampf stellt dein Spielfeld der Kampftruppe eines anderen echten Spielers gegenüber, gespeichert aus dessen eigenem Run. Das Matchmaking sucht Spieler auf deinem Niveau: dieselbe Runde des Runs wie du, die nächstgelegene Wertung, die es finden kann, und eine ähnliche Sieg-Niederlagen-Bilanz.
Bedrohung und Zielauswahl
Jedes Kryptid trägt einen Bedrohungswert, der auf seiner Karte steht. Die Bedrohung hat im Kampf zwei Aufgaben: Kryptide handeln in Bedrohungsreihenfolge, das höchste zuerst — und Bedrohung zieht Angriffe auf sich, denn sie entscheidet, wen die Attacken des Gegners treffen.
Wählt eine gegnerische Fähigkeit ein einzelnes Ziel, geht sie auf dein Kryptid mit der höchsten Bedrohung. Bei Gleichstand wird das stärker verwundete zuerst getroffen. Manche Fähigkeiten jagen nach eigener Regel — eine Karte mit "der schwächste Feind" zielt auf niedrige Lebenspunkte, nicht auf hohe Bedrohung — lies also den Kartentext, um zu wissen, wen sie verfolgen wird.
Ein Zug, Schritt für Schritt
- Würfle die Würfel. Zwei sechsseitige Würfel werden geworfen. Ihre Werte entscheiden, welche Fähigkeiten in diesem Zug feuern dürfen.
- Prüfe die Auslöser. Jedes Kryptid auf beiden Spielfeldern prüft seine Fähigkeit gegen den Wurf und den aktuellen Spielfeldzustand. Siehe Würfel & Auslöser, wie das funktioniert.
- In Bedrohungsreihenfolge auflösen. Ausgelöste Fähigkeiten gehen nicht gleichzeitig los — sie werden einzeln abgewickelt, vom Kryptid mit der höchsten Bedrohung zum niedrigsten, über beide Spielfelder hinweg. Die Gesundheit wird live geprüft: Ein Kryptid, das vor seinem Zug auf null fällt, kommt nie zum Schuss.
- Verarbeite Tode. Jedes Kryptid mit null Gesundheit stirbt und verlässt das Spielfeld, was todesausgelöste Fähigkeiten auslösen kann.
- Reagieren. Ereignisse aus diesem Zug — erlittener Schaden, ein Tod, eine ausgelöste Fähigkeit, ein gelandeter Status — können reaktive Fähigkeiten auslösen, und diese Reaktionen können ihrerseits weitere Reaktionen anstoßen. Ketten kaskadieren weiter, solange neue Ereignisse die Bedingungen erfüllen.
Den Kampf gewinnen
Der Kampf endet in dem Moment, in dem ein Spielfeld kein Kryptid mehr im Stand hat. Wenn beide Spielfelder im selben Zug leer werden, ist es ein Unentschieden. Der Verlierer des Kampfes verliert ein Leben; gewinne zehn Runden über den Run hinweg und du gewinnst.
Runs werden gewertet. Jeder Kampf schiebt deine Wertung je nach Ergebnis und Stärke des Gegners nach oben oder unten, und die angesammelte Änderung wird auf dein Profil angewendet, sobald der Run vorbei ist — schneide stark ab und du steigst, bleib zurück und du fällst.