Tienda y economía

La tienda reparte una mano de tu mazo seleccionado para esa partida. Gasta monedas para jugar cartas de tu mano, forma una banda de guerra y envíala a luchar.

Monedas

Recibes una nueva reserva de monedas al comienzo de cada fase de tienda. Empieza siendo pequeña y crece a medida que avanza la partida, así que las rondas posteriores te permiten desplegar críptidos más caros y poderosos. Las monedas no se acumulan de una ronda a otra, así que gasta lo que tengas en cada ronda.

Comprar y vender

Cada críptido tiene un coste. Comprarlo lo juega en tu tablero y saca esa carta de tu mano. Vender reembolsa parte del coste de un críptido, que es como haces sitio y reorganizas tu tablero entre combates.

Cualquier críptido de tu mazo puede aparecer en la tienda en cualquier momento de la partida. La tienda nunca filtra por coste ni por ronda. Lo que te limita son las monedas: al principio solo puedes permitirte tus críptidos más baratos, y en rondas posteriores los ingresos alcanzan para los caros.

Cuando se acaba el mazo de robo

La tienda reparte desde un mazo de robo formado con tu mazo, y cada carta que compras o descartas sale de él. Cuando el mazo de robo se acaba, recibes una nueva copia del mazo que elegiste para seguir robando, así que un críptido que ya está en tu tablero puede volver a aparecer y puedes comprar una segunda copia de él.

Relanzar

¿No ves lo que necesitas? Paga unas monedas para relanzar la tienda y obtener una nueva mano de tu mazo. El precio se mantiene igual durante toda la partida, así que relanza sin miedo cuando la mano no te convenza.

Hongos

Las setas son compras de un solo uso. Una sube la salud máxima de un críptido, o la de todo el tablero, y otra sube la amenaza de un críptido para atraer hacia él los ataques enemigos. Juégalas desde la tienda sobre los críptidos que las necesiten.

Vidas

Empiezas una partida con cinco vidas. Si pierdes una batalla, pierdes una. Llega a cero y la partida termina. Gana diez rondas y te lo llevas todo.